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从中国傀儡戏到日本动画片
作 者: 朱光
导 师: 叶长海;金登才
学 校: 上海戏剧学院
专 业: 戏剧戏曲学
关键词: 傀儡戏 动画片 创意产业
分类号: J954
类 型: 硕士论文
年 份: 2007年
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内容摘要
中国傀儡戏博大精深,绵延千年,如今,却在其他国家发扬光大,成为亚洲乃至欧洲其他国家的“国宝”。比如,戴面具的傩戏成为日本的“能乐”。日本动画片,是如今影响全球影视风格的重要因素之一。动漫产业如今也成为我国各级政府大力倡导的“创意产业”的具体内容。吸收了大量中国傀儡戏元素的日本动画,尤其是其中最重要的一支“人形机甲动漫”与日本的“人形净琉璃”有着异曲同工之处。2000年法国戛纳电影节参展影片《攻壳机动队2:无罪》,就是杰出代表,并影响了好莱坞大片《黑客帝国》系列……“创意产业”已经写入国家十一五文化发展纲要,也是国家“拥有自主创新的知识产权”文化方面的重要体现。但是,目前遭遇内容缺失的发展瓶颈。本文立足于挖掘中国民族传统文化的精华、并通过千年历史的足印以及现有海内外成功案例,来为如何通过动漫等创意产业来持续发扬中国文化及其海外影响力而做出铺垫。
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全文目录
中文摘要 3-4 Abstract 4-7 前言 7-8 一 本文所涉概念的范围框定 8-12 1 中国傀儡戏 8-9 2 日本动画片 9 3 中国创意产业 9-11 4 中国动漫产业:ACG 11-12 二 一切源于中国傀儡戏 12-35 1 中国傀儡戏是日本乃至亚洲文化的DNA 12-16 2 中国傀儡戏传播到日本 16-25 (1) 中国傀儡戏“迷你史” 16-17 (2) 中国傀儡戏传播到日本的过程 17-25 A 第一步:由中国传到日本的面具形式 17-19 a 传播进程 17-18 b 面具特征相似——伎乐面·舞乐面·追傩面 18-19 B 第二步:由中国传入日本的傀儡戏元素 19-21 a 散(猿)乐·能乐·狂言 19 b 傀儡——净琉璃 19-21 c 净琉璃——文乐 21 C 第三步:歌舞伎拓展浮世绘题材 21-25 a 浮世绘:歌舞伎“海报” 21-25 3 日本漫画起源于歌舞伎布景 25-27 (1) 葛饰北斋:从浮世绘画师到日本漫画始祖 25-27 4 日本漫画的战后崛起 27-35 (1) 《铁臂阿童木》——日本第一部机器人漫画 27-29 A 孙悟空启发了阿童木 28-29 (2) “人形机甲动漫”与“人形(木偶)净琉璃” 29-35 A“人形”是动漫与净琉璃的共通之处 29-31 B“临兵斗者皆阵列在前” 31-33 C 日本机甲动画简史 33-35 三 影响好莱坞的动画片《攻壳机动队》系列要素 35-54 1 傀儡·机甲·哲学 35-48 (1) 《攻壳机动队2:无罪》的故事框架 35-36 (2) 机甲能乐 36-42 (3) 傀儡元素 42-46 (4) “傀儡”引发的哲学思考:到底是谁操纵了谁? 46-47 (5) “机器人定律” 47-48 2 脱胎于《攻壳机动队》的好莱坞大片《黑客帝国》 48-54 (1) 《黑客帝国》概要 48-52 (2) 《黑客帝国》的“衰落”:缺乏扎实的“傀儡哲学” 52-54 四 兼论中国创意产业发展必须回眸传统文化 54-58 1 日本动漫取材于中国题材众多 54-55 2 中国动漫产业是创意产业的支柱 55 3 中国创意产业的误区 55-56 4 建议:中国创意产业最缺的“内容”可以先取材中国傀儡戏 56 5 傀儡戏与创意产业都具有国际属性 56-58 (1) 傀儡戏纵横八荒 56 (2) 动作跨越语言障碍 56-57 (3) 世界流派之一 57-58 参考文献 58-59 致谢 59
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