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《工程图学》CAI设计理论与技术研究
作 者: 顾宗磊
导 师: 范波涛
学 校: 山东大学
专 业: 设计艺术学
关键词: CAI 虚拟现实建模语言(VRML) 美学 双语教学
分类号: TB23-4
类 型: 硕士论文
年 份: 2005年
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引 用: 3次
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内容摘要
现代教育技术的应用和发展,给教育带来了勃勃生机,必将导致教育的深刻变革。教育正朝着网络化、国际化、虚拟化;大众化、普及化;自主化、多样化的方向发展。计算机辅助教学是教育技术现代化的主要内容,也是教育改革的主要手段。计算机图形学和相关技术的发展,使图学教育变得越来越广泛和重要。在工程领域,《工程图学》的教学内容、教学方法正处于变革之中。现代教育技术的发展,多媒体与网络技术的应用,给《工程图学》课程注入了新的活力。极大地改善了工程制图课程的教学手段和学习模式。 计算机辅助教学,关键是要有好的课件,而一个优秀的课件,内容,技术,美学三者必不可少。本论文首先介绍了《工程图学》教学的现状及现有《工程图学》CAI的状况,然后分析了《工程图学》的教学目标与特点,结合虚拟现实技术的特征以及美育的要求,有针对性地提出了《工程图学》CAI的设计理论和技术研究的课题。在此基础上深入研究了虚拟现实和虚拟现实建模语言的概念、特点、应用及VRML与CAI的关系,《工程图学》与美学、美育的关系,虚拟现实建模语言的建模技术、动画交互技术,双语教学理论及其在CAI中的实现。最后在理论与技术的指导下完成了课件的设计与开发。 本课题以《工程图学》为基础,以美学理论为指导,采用虚拟现实技术,解决了课件技术中三维与二维交互,双语教学等多个难点,并给出详细解决方案。本课题所使用的制作技术,易于实现,交互性强,生动形象,使教学课件更人性化,是对《工程图学》教学的有益的创新与尝试。
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全文目录
摘要 6-7 ABSTRACT 7-10 第1章 绪论 10-15 1.1 现代教育技术与教育 10-11 1.1.1 现代教育技术的发展对教育的影响 10-11 1.1.2 现代教育改革 11 1.2 工程图学教学现状 11-12 1.3 课题概述 12-14 1.3.1 选题的背景 12-13 1.3.2 课题的提出 13 1.3.3 课题研究的内容 13-14 1.3.4 课题研究的意义 14 1.4 本章小结 14-15 第2章 虚拟现实与虚拟现实建模语言 15-26 2.1 虚拟现实 15-20 2.1.1 虚拟现实的特征 15-16 2.1.2 虚拟现实的分类 16-17 2.1.3 虚拟现实系统的组成 17-18 2.1.4 虚拟现实技术在工程中的研究与应用 18-20 2.2 虚拟现实建模语言 20-25 2.2.1 VRML概念及其基本特性 21-22 2.2.2 VRML的场景图和事件体系 22-23 2.2.4 VRML与教育 23-25 2.3 本章小结 25-26 第3章 图学的科学美与图学教学中美的因素 26-35 3.1 “美”与“科学美” 26-28 3.2 工程图学美的含义 28-31 3.3 工程图学的教学艺术 31-33 3.4 计算机辅助教学在图学教学中的作用 33-34 3.5 本章小结 34-35 第4章 虚拟模型的建立 35-47 4.1 建模方法 35-37 4.2 SOLID EDGE建模 37-39 4.3 模型优化 39-40 4.4 创建空间坐标系插入基本模型 40-41 4.5 调整模型的材质 41-42 4.6 场景设置 42-46 4.6.1 光源 42-43 4.6.2 空间背景 43-44 4.6.3 空间视点 44-45 4.6.4 浏览方式 45-46 4.7 本章小结 46-47 第5章 系统中设计中动画交互的设计 47-57 5.1 VRML三维交互原理 47-51 5.1.1 执行模式 47-48 5.1.2 执行模式的实施 48-49 5.1.3 执行模式的工作原理 49-51 5.2 动画交互的设计实现 51-56 5.2.1 静态行为和动态行为 51-52 5.2.2 视点切换 52-53 5.2.3 传感器节点(Sensor)的交互性 53-54 5.2.4 内插值器节点(Interpolator)与关键帧动画 54-55 5.2.5 Script节点与转换节点 55-56 5.3 本章小结 56-57 第6章 二维图形的设计与交互的实现 57-65 6.1 用FLASH实现二维动画 57-59 6.1.1 Flash 57 6.1.2 二维动画实现 57-59 6.2 VRML、FLASH与HTML交互集成 59-64 6.2.1 OLE Automation技术 59-64 6.2.2 Flash与VRML交互实现 64 6.3 本章小结 64-65 第7章 双语教学与技术实现 65-71 7.1 双语教学 65-67 7.2 MS AGENT 67-68 7.3 MS AGENT的制作实现 68-70 7.4 本章小结 70-71 第8章 开发环境与综合实现 71-76 8.1 开发所需软硬件环境 71 8.2 系统开发流程 71-72 8.3 系统开发实现 72-74 8.4 有关计算机教育的思考 74-75 8.5 本章小结 75-76 结论 76-78 参考文献 78-81 致谢 81-82
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中图分类: > 工业技术 > 一般工业技术 > 工程设计与测绘 > 工程制图
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