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基于Flash网页游戏的研究与设计

作 者: 王倩
导 师: 李宇
学 校: 北京交通大学
专 业: 软件工程
关键词: 网页游戏 寻路 STA
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 603次
引 用: 3次
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内容摘要


网络游戏发展迅速,尤其是在近几年规模不断扩大,然而由于传统的大型网络游戏开发速度慢,投入资金高等因素,使得网页游戏在行业中占有其自身的优势,加上它又将传统游戏开发技术与Flash图像处理技术相结合,应用了无客户端设计开发理念,让网页游戏的研究与开发更具有现实价值和意义。本文是以软件工程的思想分析了Flash网页游戏的需求分析、策划理论、关键技术、客户端设计与实现、测试等。其中,本文的重点主要放在客户端两个系统的设计与实现上,在洞府系统中主要研究寻路子系统,通过研究不同算法,A*应用及优化方法,使得游戏中的寻路更加高效;在竞技场系统中,在人工智能方面运用了感知-思考-行为的循环模式,分析各部分的作用及如何实现,让游戏更加逼真。本文的主要贡献体现在:1.采用Flash技术和传统网页游戏技术相结合,运用了B/S (Browser/Server,浏览器/服务器)的设计理念和无需下载的设计思路;2.分析Flash网页游戏开发技术与传统大型网络游戏的不同,并对安全技术提出改进;3.依据不同的寻路算法的特点,通过对比进一步分析了Flash网页游戏中寻路的设计与实现,并在此基础上做出改进优化方案;4.将感知-思考-行为(即Sense-Think-Act)循环模式与Flash网页游戏相结合,通过研究与设计实现进一步完善了游戏中的人工智能;5.以软件工程的理念分析介绍了Flash网页游戏的研究与设计流程。

全文目录


致谢  5-6
中文摘要  6-7
ABSTRACT  7-8
序  8-9
目录  9-11
1 引言  11-16
  1.1 研究背景  11-15
    1.1.1 网页游戏产业发展现状  12-13
    1.1.2 网页游戏的优势  13-14
    1.1.3 网页游戏的局限  14-15
  1.2 本文的组织结构  15-16
2 网页游戏需求及策划  16-21
  2.1 需求分析  16-17
  2.2 策划对游戏的影响  17-18
  2.3 游戏策划的核心  18-19
  2.4 游戏策划的组成  19-21
3 Flash网页游戏开发中的关键技术  21-24
  3.1 Flash网页游戏资源加载技术  22
  3.2 Flash网页游戏安全技术  22-24
4 客户端功能设计与实现  24-54
  4.1 《山海英雄》游戏框架及开发平台  24-25
  4.2 《山海英雄》客户端结构与分析  25-26
  4.3 《山海英雄》客户端的系统设计与实现  26-36
    4.3.1 游戏概述  27
    4.3.2 需求与策划  27-30
    4.3.3 洞府系统设计与实现  30-33
    4.3.4 竞技场系统设计与实现  33-36
  4.4 自动寻路  36-44
    4.4.1 寻路算法的介绍及比较  36-38
    4.4.2 寻路算法应用  38-41
    4.4.3 难点一:寻路优化  41-44
    4.4.4 难点二:位移同步问题及解决办法  44
  4.5 STA循环设计  44-52
    4.5.1 感知设计  45-47
    4.5.2 思考设计  47-48
    4.5.3 行为设计  48
    4.5.4 实现  48-52
  4.6 测试  52-54
5 总结与展望  54-56
  5.1 总结  54
  5.2 展望  54-56
参考文献  56-57
作者简历  57-59
学位论文数据集  59

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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