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基于Flash网页游戏的研究与设计
作 者: 王倩
导 师: 李宇
学 校: 北京交通大学
专 业: 软件工程
关键词: 网页游戏 寻路 STA
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 603次
引 用: 3次
阅 读: 论文下载
内容摘要
网络游戏发展迅速,尤其是在近几年规模不断扩大,然而由于传统的大型网络游戏开发速度慢,投入资金高等因素,使得网页游戏在行业中占有其自身的优势,加上它又将传统游戏开发技术与Flash图像处理技术相结合,应用了无客户端设计开发理念,让网页游戏的研究与开发更具有现实价值和意义。本文是以软件工程的思想分析了Flash网页游戏的需求分析、策划理论、关键技术、客户端设计与实现、测试等。其中,本文的重点主要放在客户端两个系统的设计与实现上,在洞府系统中主要研究寻路子系统,通过研究不同算法,A*应用及优化方法,使得游戏中的寻路更加高效;在竞技场系统中,在人工智能方面运用了感知-思考-行为的循环模式,分析各部分的作用及如何实现,让游戏更加逼真。本文的主要贡献体现在:1.采用Flash技术和传统网页游戏技术相结合,运用了B/S (Browser/Server,浏览器/服务器)的设计理念和无需下载的设计思路;2.分析Flash网页游戏开发技术与传统大型网络游戏的不同,并对安全技术提出改进;3.依据不同的寻路算法的特点,通过对比进一步分析了Flash网页游戏中寻路的设计与实现,并在此基础上做出改进优化方案;4.将感知-思考-行为(即Sense-Think-Act)循环模式与Flash网页游戏相结合,通过研究与设计实现进一步完善了游戏中的人工智能;5.以软件工程的理念分析介绍了Flash网页游戏的研究与设计流程。
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全文目录
致谢 5-6 中文摘要 6-7 ABSTRACT 7-8 序 8-9 目录 9-11 1 引言 11-16 1.1 研究背景 11-15 1.1.1 网页游戏产业发展现状 12-13 1.1.2 网页游戏的优势 13-14 1.1.3 网页游戏的局限 14-15 1.2 本文的组织结构 15-16 2 网页游戏需求及策划 16-21 2.1 需求分析 16-17 2.2 策划对游戏的影响 17-18 2.3 游戏策划的核心 18-19 2.4 游戏策划的组成 19-21 3 Flash网页游戏开发中的关键技术 21-24 3.1 Flash网页游戏资源加载技术 22 3.2 Flash网页游戏安全技术 22-24 4 客户端功能设计与实现 24-54 4.1 《山海英雄》游戏框架及开发平台 24-25 4.2 《山海英雄》客户端结构与分析 25-26 4.3 《山海英雄》客户端的系统设计与实现 26-36 4.3.1 游戏概述 27 4.3.2 需求与策划 27-30 4.3.3 洞府系统设计与实现 30-33 4.3.4 竞技场系统设计与实现 33-36 4.4 自动寻路 36-44 4.4.1 寻路算法的介绍及比较 36-38 4.4.2 寻路算法应用 38-41 4.4.3 难点一:寻路优化 41-44 4.4.4 难点二:位移同步问题及解决办法 44 4.5 STA循环设计 44-52 4.5.1 感知设计 45-47 4.5.2 思考设计 47-48 4.5.3 行为设计 48 4.5.4 实现 48-52 4.6 测试 52-54 5 总结与展望 54-56 5.1 总结 54 5.2 展望 54-56 参考文献 56-57 作者简历 57-59 学位论文数据集 59
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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