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基于ActionScript的企业经营模拟游戏设计与实现

作 者: 李铭辉
导 师: 陈有青
学 校: 中山大学
专 业: 软件工程
关键词: 网页游戏 ActionScript Flex 经营模拟
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 58次
引 用: 0次
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内容摘要


近年来,网络游戏产业蓬勃发展。2010年,互联网游戏用户人数突破1.2亿人,网络游戏市场规模合计323亿元。而网络游戏的一个重要分支——网页游戏,在吸引新用户,满足新需求的同时,也在不断地侵占客户端游戏市场,提高市场占有率。随着网络游戏的影响不断扩大,其应用也越来越广泛,很多企事业单位希望将网络游戏应用到教育、培训等领域上。为此,广州市东信达计算机科技开发有限公司希望通过与中山大学动漫游戏实验室合作,开发一款企业经营模拟类网页游戏(游戏暂名“企业经营模拟对抗”)。这款游戏不仅能满足玩家娱乐的需求,还能让玩家通过游戏,加深对管理学、企业ERP等方面内容的理解,体验企业经营过程的团队合作和竞争。本文以“企业经营模拟对抗”的设计和实现为背景,首先介绍了网络游戏产业的发展和前景;然后根据现实中的“ERP沙盘模拟游戏”,构思出一款对抗型的企业模拟经营类网页游戏;最后使用ActionScript脚本语言和Adobe公司的轻量级Flex RIA程序框架Cairngorm,实现游戏客户端的设计和编码。本文设计实现的游戏客户端连接服务器后,经过多人网上联机测试,游戏功能正常,运行稳定,符合设计要求,得到东信达计算机科技开发有限公司的肯定。

全文目录


摘要  4-5
Abstract  5-7
第一章 绪论  7-11
  1.1 项目研究背景  7-9
  1.2 项目目的和意义  9
  1.3 本人工作  9
  1.4 论文主要组织结构  9-11
第二章网络游戏概述  11-14
  2.1 网络游戏概述  11
  2.2 网络游戏发展历程及网页游戏的特点  11-14
第三章技术基础  14-20
  3.1 Flex 开发平台介绍  14-15
  3.2 ActionScript3.0  15-16
  3.3 MVC 设计模式  16-19
  3.4 MXML 语言  19-20
第四章游戏需求  20-22
  4.1 游戏的需求分析  20
  4.2 游戏概述  20-22
第五章 游戏设计  22-54
  5.1 部门分类及角色对应关系  22
  5.2 功能描述:各部门和角色行为职责  22-23
  5.3 游戏流程及角色功能设计  23-48
  5.4 用例图  48-49
  5.5 架构分析  49-54
第六章 游戏的开发与实现  54-78
  6.1 开发环境  54
  6.2 游戏客户端框架  54-56
  6.3 关键模块功能实现  56-77
  6.4 游戏运行结果  77-78
第七章 结束语  78-79
参考文献  79-81
致谢  81

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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