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网页游戏《真王》的策划与设计

作 者: 陈光南
导 师: 陈有青
学 校: 中山大学
专 业: 软件工程
关键词: 网络游戏 网页游戏 游戏策划 游戏数值系统 游戏经济系统
分类号: F49
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
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内容摘要


网络游戏自2000年进入中国市场以来发展飞速, 2010年中国网络游戏玩家数已超过1.2亿,年营业收入高达323亿人民币,已大大超过电影产业,网络游戏逐渐成为一种常规的娱乐方式而被人们接受。从2008年1月开始,作为网络游戏的分支——网页游戏进入了玩家们的视线,从《部落战争》开始,玩家们开始接触较为完整的网页游戏,随后《武林英雄》、《明朝时代》、《热血三国》这三款网页游戏更是将这一领域彻底引爆。至2009年底,《热血三国》正式上线运营1年半共营收3亿元人民币这吸引了全国上下无数的开发者和投资商进入这个新兴的游戏领域——网页游戏。截止至2010年12月10日,全年在全国范围内共有285款网页游戏正式上线运营,而全年申请国家软件著作权的网页游戏超过4000款,这意味着每100个立项的网页游戏项目中只有约7%的游戏能完成开发并最终上线。而在上述的285款新网页游戏中,截止至2011年2月底,仅有6款营收达到“成功”标准,即月收入超过1000万元人民币,可见国内研发网页游戏的公司之多,风险之大。因项目规模大小不同,研发一款网页游戏的投资成本约为100~500万元人民币不等。作者非常有幸地获得广州菲音信息科技有限公司的信任与支持,作为主策划兼项目负责人之一参与新网页游戏项目《真王》的全程开发,经历了从项目立项、人员招聘、申请版权、设计、研发、测试的完整过程,目前已经入上线运营阶段,《真王》现处于稳定运营中,用户评价良好,已经达到了上述“7%”的标准。作者研究了大量国内外最前沿的策划理论及文献资料(仅书籍就超过15本,总计5000余页),对网页游戏策划与设计的核心内容与关键环节进行整理总结与详细解释。正文中需要举例或详细讲述细节之处,均以《真王》的游戏内容作为案例。在将近半年的开发过程中,作者主要负责游戏主策划和部分项目管理的工作。首先,制定了游戏的背景为中国古代战国、游戏的类型为即时战斗角色扮演游戏,并规划了由44个子系统构成的系统框架,撰写了所有子系统文档的基础架构和独立完成超过30个子系统的系统说明文档,每个文档平均约3000-5000字,并实现部分主要功能的逻辑设计,如战斗系统、技能系统等;第二,负责游戏整个数值系统和经济系统的设定,包括战斗数值、技能数值的设定和经验、金钱、道具的产出和消耗规划;第三,通过对市面上超过30款同类型游戏的仔细研究,对《真王》中的上百处细节进行调整和优化;第四,作为项目负责人之一,负责制定项目的进度和计划安排,具体到每人每日的工作内容和资源分配;第五,从立项至今,仅撰写的策划设计文档(含上述提到的系统说明文档)就超过50篇,逾10万字,数值设计表20余张;最后,在项目上线后,我兼任游戏运营总负责人,负责与各游戏运营平台之间的联系与沟通,如服务器架设、开服宣传、广告活动设计等工作。此外,作者通过对国内外30余款知名成功游戏的细节数据,总结并挖掘其中在设计上的共同点,如市面上广泛采用的引导方式的三类模型(在2.4中介绍)和对市面上广泛采用的三类战斗公式的研究(在3.2中介绍)等,包括部分因游戏题材差异而尚未在《真王》中被采用的设计理念未在文中提及。《真王》目前处于正常上线运营中,拥有注册用户10万余人,截至到2011年4月22日零点,《真王》在新网页游戏排行榜上以72349票高居第二,玩家流失数据教同类游戏更低,满足设计要求。

全文目录


摘要  4-6
Abstract  6-11
第一章 绪论  11-31
  1.1 游戏行业背景  11-25
    1.1.1 网络游戏行业介绍  12-18
    1.1.2 网页游戏行业的发展与现状  18-23
    1.1.3 我国游戏策划的发展与现状  23-25
  1.2 项目背景介绍  25-27
  1.3 作者的工作  27-29
  1.4 论文的组织结构  29-31
第二章 游戏策划的职责与目标  31-42
  2.1 游戏策划的职责划分  32-34
  2.2 游戏策划的目标  34
  2.3 增强游戏的可玩性  34-36
  2.4 降低玩家的流失率  36-42
第三章 《真王》策划设计的主要内容  42-65
  3.1 系统框架  43-49
    3.1.1 常规系统  44-48
    3.1.2 核心系统  48-49
  3.2 数值系统  49-53
    3.2.1 数值系统的重要性  50
    3.2.2 战斗数值  50-53
  3.3 经济系统  53-61
    3.3.1 经济系统所包含的内容  53-54
    3.3.2 经验的产出与消耗  54-57
    3.3.3 货币的产出与消耗  57-59
    3.3.4 道具的产出与消耗  59-61
  3.4 游戏剧情  61-65
    3.4.1 游戏背景  61-62
    3.4.2 剧情框架  62-63
    3.4.3 任务对白  63-65
第四章 主要功能模块的逻辑实现  65-74
  4.1 战斗系统  65-68
    4.1.1 攻击有效性判断阶段  66-67
    4.1.2 命中判断阶段  67-68
    4.1.3 伤害计算阶段  68
  4.2 技能系统  68-74
    4.2.1 技能效果  68-69
    4.2.2 技能的实现  69-74
第五章 总结与展望  74-80
  5.1 《真王》目前的状况  74-76
  5.2 对《真王》的开发过程心得总结  76-77
  5.3 对网页游戏的未来展望  77
  5.4 对游戏策划的未来展望  77-78
  5.5 如何提高自身水平  78-80
参考文献  80-82
附录一 读研期间其他项目经历  82

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