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数字化技术在二维动画设计中的应用研究

作 者: 严顺
导 师: 蒋志方
学 校: 山东大学
专 业: 软件工程
关键词: 数字化技术 二维动画 场景 角色 原画 中间画
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 419次
引 用: 3次
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内容摘要


动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效果上也越来越接近想象。随着计算机数字技术的发展,二维动画制作也逐渐对传统的制作方式加以改进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型、场景绘制、分镜台本、原动画、上色、后期特效等相关技术,为企业控制成本、方便管理、加大核心竞争力提供了技术平台。时代与科技的不断发展,可能会有各种新式的动画制作技术呈现出来,但是二维动画所具有的独特艺术表现力是不可替代的。研究二维动画中数字化技术的实现,对推进二维原创动画的创作、培养熟悉二维动画数字技术环境、提供企业迫切需求的技术人才有很大的促进作用,为中国动画的发展提供理论和技术上依据,并能为广大动画爱好者搭建和创造一个高水平、高效率、高质量的理论与技术平台。本项目以《二维综合实训》课程为依托,在了解目前动画产业的基本现状与发展的同时,掌握二维动画设计制作的数字化技术,并提供完整二维动画创作过程和理论指导。本文介绍了目前动画产业的国内外基本现状与发展,通过对国内外二维动画及相关制作技术发展历程与变革的介绍,分析研究了二维与三维动画的区别、二维动画数字技术的优势,以及二维动画的核心生产制作流程、相关技术、艺术性和应用领域。以项目《物界》为案例,阐述了二维动画前期剧本、角色设计、场景设计、分镜头设计的重要性,并在数字软件中完成项目中角色设计制作、场景制作、背景镜头的移动、角色关键帧的制作、角色动作的中割、路径动画、分层处理、剪辑合成的数字技术制作。随着数字化技术的不断发展和进步,将为动画艺术提供更好的表现手段和应用领域。因此,在数字化决定一切高效率的今天,我们应该利用最前沿的数字化技术手段,制作出更加丰富、精彩的动画片。

全文目录


目录  4-7
CONTENTS  7-10
摘要  10-11
Abstract  11-13
第1章 绪论  13-23
  1.1 项目设计背景和意义  13-14
    1.1.1 项目设计背景  13
    1.1.2 项目设计意义  13-14
    1.1.3 项目使用相关软件  14
  1.2 国内外二维动画的发展  14-21
    1.2.1 国外二维动画的发展  15-19
    1.2.2 国内二维动画的发展  19-21
  1.3 本文主要工作内容  21-22
  1.4 本文的组织结构  22-23
第2章 二维动画的概述  23-33
  2.1 二维动画与三维动画  23-24
  2.2 二维动画的基本制作流程  24-26
  2.3 二维动画的技术性  26-29
    2.3.1 原动画技术  26-28
    2.3.2 分层处理技术  28
    2.3.3 其他动画技术  28-29
  2.4 二维动画的艺术性  29-31
    2.4.1 造型艺术  29-30
    2.4.2 表演艺术  30
    2.4.3 影视艺术  30-31
  2.5 二维动画数字化的优势  31-32
    2.5.1 制作成本的大幅降低  31
    2.5.2 便捷的资料传递  31
    2.5.3 高质量的动画绘制  31
    2.5.4 高效率的动画制作  31-32
  2.6 二维动画的应用领域  32-33
    2.6.1 电影和电视  32
    2.6.2 教育和科研  32
    2.6.3 游戏、手机视频和互联网  32-33
第3章 二维动画《物界》创意设计数字化  33-46
  3.1 主题思想  33
  3.2 剧本大纲  33-35
    3.2.1 动画剧本的重要性  33
    3.2.2 文字剧本  33-35
  3.3 角色定位与分析  35
    3.3.1 角色定位分析的重要性  35
    3.3.2 项目角色定位与分析  35
  3.4 角色设计图  35-40
    3.4.1 角色设计的重要性  35-36
    3.4.2 角色线稿  36
    3.4.3 角色色稿  36-37
    3.4.4 角色造型线稿的数字化实现  37-40
  3.5 场景及道具设计  40-42
    3.5.1 场景及道具设计的重要性  40
    3.5.2 场景线稿  40-41
    3.5.3 场景色稿  41
    3.5.4 道具色稿  41
    3.5.5 场景色彩描绘的数字化实现  41-42
  3.6 动画分镜头设计  42-46
    3.6.1 动画分镜头设计的重要性  42-43
    3.6.2 项目部分分镜头  43
    3.6.3 动画分镜头的数字化实现  43-46
第4章 二维动画《物界》数字化实现  46-56
  4.1 动画的制作  46-52
    4.1.1 镜头移动的数字化实现  46-47
    4.1.2 原动画的数字化实现  47-49
    4.1.3 曲线运动的数字化实现  49-50
    4.1.4 单镜头分层合成的数字化实现  50-52
  4.2 后期特效与输出  52-56
    4.2.1 数字影像合成及输出的重要性  52
    4.2.2 镜头间淡入淡出效果的数字化实现  52-54
    4.2.3 片尾字幕的数字化实现  54-55
    4.2.4 影片输出  55-56
第5章 总结与展望  56-58
  5.1 总结  56
  5.2 展望  56-58
参考文献  58-60
致谢  60-61
学位论文评阅及答辩情况表  61

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