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基于三维动画角色建模的资源库设计与应用

作 者: 马跃
导 师: 陈辰;韩伟力
学 校: 复旦大学
专 业: 软件工程
关键词: 动画 三维模型 资源管理 模型制作 资源库
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 36次
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内容摘要


近年来,随着计算机信息技术的发展,以数字娱乐为主的三维动画产业迎来了前所未有的发展机遇,其凭借着逼真立体的画面,深受人们的喜爱。但在三维动画产品的开发制作中,三维角色模型资源管理一直是企业所必须面临的难点问题。目前大部分三维动画公司还在沿用文件夹相互嵌套的简单粗放资源存放方式对资源进行管理。这种传统的资源管理方式容易造成资源编排的混乱,使模型资源的存储无法体现模型之间内在的关系,导致对模型的组织与管理存在困难,影响了设计人员对模型资源库进行准确的查找和利用,造成大量人力物力资源的浪费。同时,传统资源管理方式不利于资源的共享和维护,模型数据的安全性也得不到保证。因此建立功能完善的三维模型资源管理系统,可以有效地优化模型制作流程,提高制作人员的工作效率和产品质量。与此同时,对于实现三维动画行业的信息化管理具有积极正面的意义。在上述背景下,作者结合本人实际工作,对三维动画开发过程中的角色模型制作流程与模型资源管理进行了研究,并对系统最终进行了实现。论文的主要工作包括:首先,围绕三维动画制作中角色模型资源管理和资源利用的特点,深入分析其存在的问题,讨论了研发模型资源管理系统的必要性;其次,论文给出了解决方案,分析了方法的可行性,并从用户的实际需求出发,分析了模型资源管理系统的主要功能和核心流程;接着,论文详细阐述了系统的总体架构设计,进一步细化各功能子模块,划分出个人信息管理、操作记录管理、用户管理、资源管理等四大子模块,并围绕各子模块的具体设计思路进行详细论述;然后,论文对该系统进行了具体实现,并从软件界面的交互性及建模中资源利用的角度给出了范例;最后对模型资源管理系统的设计进行总结。实验表明,系统结构设计合理,采用技术方案得当,达到预期的设计目的。

全文目录


摘要  4-5
ABSTRACT  5-7
第一章 绪论  7-13
  1.1 我国三维动画行业发展现状  7-8
  1.2 三维动画制作中存在的问题  8-11
    1.2.1 三维动画制作流程  8-10
    1.2.2 三维模型制作流程中存在的问题  10-11
  1.3 三维模型资源管理系统设计方案  11-12
  1.4 本文的章节安排  12-13
第二章 系统开发相关技术  13-18
  2.1 系统框架  13-15
    2.1.1 MVC概念  14
    2.1.2 LINQ to SQL  14-15
  2.2 SQL Server 2005数据库  15-16
  2.3 三维建模技术  16-18
第三章 三维模型资源管理系统需求分析  18-28
  3.1 系统功能需求  18-21
    3.1.1 模型设计师所需功能分析  18-19
    3.1.2 项目管理人员所需功能分析  19-20
    3.1.3 系统管理员所需功能分析  20-21
  3.2 系统资源管理  21-24
    3.2.1 系统资源划分  21-22
    3.2.2 公共资源和自定义资源的关系  22-23
    3.2.3 模型资源的扩充和衍生  23-24
  3.3 系统主要栏目  24-26
    3.3.1 系统主要栏目  24
    3.3.2 系统各栏目主要功能  24-26
  3.4 三维模型资源管理系统主要流程  26-28
    3.4.1 流程建模  26-27
    3.4.2 流程实例  27-28
第四章 三维模型资源管理系统设计  28-53
  4.1 系统架构设计  28-32
    4.1.1 系统框架分析  28-29
    4.1.2 系统各功能模块划分  29-32
  4.2 个人信息管理子模块设计  32-36
    4.2.1 个人资料管理  32-34
    4.2.2 个人资源管理  34-36
  4.3 操作记录管理子模块设计  36-38
  4.4 用户管理子模块设计  38-43
    4.4.1 用户登录和注册  38-41
    4.4.2 用户权限管理  41-43
  4.5 资源管理子模块设计  43-46
  4.6 数据库设计  46-53
    4.6.1 数据库概念模型设计  46-48
    4.6.2 关系数据逻辑设计  48-52
    4.6.3 数据表之间的关系  52-53
第五章 三维模型资源管理系统的应用  53-60
  5.1 系统界面的应用  53-56
    5.1.1 易用性的交互界面  53-54
    5.1.2 模型资源库自定义用户界面风格  54-56
  5.2 模型资源管理系统在建模中的应用  56-60
    5.2.1 模型资源管理子模块的界面布局  56-57
    5.2.2 利用模型资源管理系统实现人头建模  57-60
第六章 结论  60-62
  6.1 系统总结  60-61
  6.2 不足与展望  61-62
参考文献  62-64
致谢  64-65

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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