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2003-2008年美国动画发展综述

作 者: 杜娟
导 师: 祝普文
学 校: 吉林艺术学院
专 业: 艺术设计
关键词: 美国动画 生产状况 市场构建 文化意义
分类号: J905
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 116次
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内容摘要


经过20世纪末,21世纪初的蓬勃发展,2003-2008年,美国动画可谓百家争鸣,百花齐放。迪士尼和梦工厂在一次次竞争中屡创奇高,其他电影公司的亦想在这前景丰饶利润丰厚的动画市场分一杯羹,新片佳作让人目不暇接。此期间上映的《海底总动员》《怪物史莱克2》《冰河世纪2》以及《料理鼠王》《功夫熊猫》等佳片狂扫全球市场,创造了票房的佳绩,也大大推动了整个动画事业的发展。2003年-2008年的美国动画片从取材上来说涉猎不同文化圈不同国家的传说故事文学经典,可以满足全球市场不同种族的价值取向;同时大量运用现代数字技术,除去《辛普森一家大电影》,这六年的动画电影屏幕可谓为3G动画独霸;在剧情上,美国动画电影依然难免其俗套的模式,但是现在的动画观众不再只是儿童,因此动画电影的主角不再只是王子公主,黑帮﹑鬼屋﹑僵尸这些成人元素,是美国动画电影的受众群大大扩大;几家主流动画制作单位如迪士尼和梦工厂等的吞购合并,虽有负面效应,但是在动画生产上强强联手的结果也是让人满意的。总结2003年-2008年的美国动画,可谓一路波折,一路笙歌,其在动画事业取得的成绩值得所有专业认识研究和探讨。

全文目录


摘要  4-5
ABSTRACT  5-9
第一章 绪论  9-13
第二章 美国各大动画生产公司2003 年-2008 年动画生产状况  13-55
  第一节 2003 年美国动画片生产状况  13-16
    一、情满深海——《海底总动员》  13-15
    二、人与自然的和谐——《熊的故事》  15-16
  第二节 2004 年美国动画片的生产状况  16-22
    一、迟暮英雄重拾力量,全家动员击退邪恶——《超人总动员》  16-18
    二、无冕之皇——《怪物史莱克》  18-19
    三、颠覆传统的成人动画——《鲨鱼黑帮》  19-20
    四、永存的童心——《极地快车》  20-22
  第三节 2005 年美国动画片生产情况  22-27
    一、恐怖骷髅下的浪漫爱情--《僵尸新娘》  23-24
    二、突出都市重围 来到荒野的奇兵——《马达加斯加》  24-25
    三、勇者无敌——《四眼天鸡》  25-26
    四、忠诚的使者——《战鸽总动员》  26-27
  第四节 2006 年美国动画片生产情况  27-36
    一、由另类创造的奇迹—非歌善舞的小企鹅《快乐的大脚》  27-29
    二、万圣节 阴影下的人鬼情缘--《怪兽屋》  29-31
    三、个人英雄主义之反思——《赛车总动员》  31-32
    四、全球变暖、末日危机下的艰难爱情——《冰河世纪2》  32-33
    五、自然与生物的思考——《篱笆墙外》  33-34
    六、奇妙的旅程——《鼠国流浪记》  34-36
    七、生存还是毁灭——《丛林大反攻》  36
  第五节 2007 年美国动画生产状况调查  36-45
    一、谁都有怀揣梦想的权力--《料理鼠王》  37-39
    二、勇敢的巅峰——《冲浪企鹅》  39-40
    三、温馨的回忆——《辛普森一家大电影》  40-42
    四、票房的奇迹——《怪物史莱克3》  42-44
    五、辛勤者的颂歌——《蜜蜂大电影》  44-45
  第六节 2008 年美国动画电影生产情况  45-55
    一、拯救地球需要你我的努力——《机器人瓦力》  46-47
    二、中国元素美式无厘头的完美结合--《功夫熊猫》  47-49
    三、回家的历险——《马达加斯加2》  49-52
    四、奇幻世界的冒险——《廷克·贝尔》  52
    五、真正的英雄——《闪电狗》  52-55
第三章 2003 年-2008 年美国动画电影的票房调查  55-67
第四章 美国动画片赏析  67-94
  第一节 2003 年—2008 年美国动画形象设计  67-73
  第二节 2003 年-2008 年美国动画片的市场构建分析  73-76
  第三节 2003 年-2008 年美国动画片的文化意义  76-82
    一、文化全球化  76-78
    二、全球化之下的美国动画文化  78-82
  第四节 美国动画片的传播  82-89
    一、动画内容产品传播  82-84
    二、动画人物是关键  84-89
  第五节 美国动画片中先进技术的运用  89-94
    一、CG 及3D 动画的含义  89-91
    二、美国三维动画的发展历程  91
    三、艺术与商业魅力同显  91-94
第五章 美国动画制作部门发展状况  94-116
  第一节 美国动画的发展历史追溯  94-97
    一、1907~1937 年,开创阶段  94-95
    二、1937~1949 年,美国动画片的初步发展时期  95-96
    三、1950—1966 年,美国动画片第一次繁荣时期  96
    四、1967~1988 年,美国动画的蛰伏时期  96
    五、1989 年-2002 年美国动画第二次繁荣时期  96-97
  第二节 今日美国最知名的动画公司简介  97-109
    一、迪士尼  97-100
    二、梦工厂  100-102
    三、华纳兄弟影业公司  102-103
    四、哥伦比亚电影公司  103-104
    五、派拉蒙电影公司Paramount Pictures, Inc  104-105
    六、索尼影视娱乐有限公司 Sony Pictures Entertainment  105-107
    七、二十世纪福克斯  107-108
    八、环球影片公司(Universal Picture Co. )  108-109
  第三节 其他优秀动画制作部门  109-116
    一、皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)  109-114
      1.早期历史  109-110
      2.迪斯尼合作期  110-111
      3.迪斯尼收购  111
      4.公司扩张  111-112
      5.主要作品列表  112-114
    二、蓝天工作室(Blue Sky Studios)  114
    三、工业光魔公司(ELM  114-115
    四、太平洋光魔公司(PDI )  115-116
第六章 美国成功之道给我们的启示  116-119
  一、 创新管理体制  116-117
  二、 依托本土文化取材  117-118
  三、 提高动画制作技术  118-119
第七章 2003 年-2008 年美国动画片综述  119-121
  一、动画形象更具特色颠覆传统  119
  二、故事选材更为别出心裁  119-120
  三、新技术成为新卖点  120-121
参考文献  121-124
致谢  124-125
附件  125-139

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