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动画片动作设计中的情感表达
作 者: 周世华
导 师: 黄东明
学 校: 南昌大学
专 业: 美术学
关键词: 动画 动作 表演 情感
分类号: J954
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 217次
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内容摘要
任何艺术形式的表达,其本质都是传达一种特定的情感,情感内容是区分纯粹的技术技能和真正艺术的关键,动画这种特殊的艺术形式,同样如此。我们不仅要能创造出活灵活现的银幕形象,更应该是具有自己的个性、情感与思想的角色,角色的情感是动画片的心脏和灵魂。但是随着数字时代动作捕捉系统的引进,一些创作者盲目依赖技术,而忽略了动作设计中角色情感的表达,以致于花了巨额资金而影片质量不尽人意。本文主要从动作、表演、情感的关系,角色动作设计的依据,情感表达的步骤和要点和动画中技术与艺术的关系等几个方面进行分析研究,用意在于提醒动画创作者认识到:内在因素,即情感,它必须存在,否则艺术作品就变成了赝品。沃尔特·迪斯尼也曾说过:“动画只有获得生命力与性格时,它才能被观众认同,并为之感动。”
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全文目录
摘要 3-4 ABSTRACT 4-7 第1章 引言 7-11 1.1 研究背景 7 1.2 研究意义 7-8 1.3 研究现状 8-11 第2章 动作·表演·情感 11-19 2.1 动画的定义 11-12 2.2 动作·表演·情感概念及其关系 12-15 2.2.1 动作的概念和分类 12-14 2.2.2 动作与情感的关系 14-15 2.2.3 表演的概念及三者之间的关系 15 2.3 动画表演的特性 15-19 第3章 动作设计的依据分析 19-34 3.1 生理特征 19-22 3.1.1 性别 19-20 3.1.2 年龄和身体健康状态 20 3.1.3 体形 20-22 3.2 职业·身份地位 22-23 3.3 情绪 23-25 3.4 性格(个性) 25-29 3.4.1 性格对动作的影响 26 3.4.2 动画片中性格对动作的影响案例分析 26-29 3.5 影片风格 29-32 3.5.1 美国动画受歌舞剧的影响 30 3.5.2 中国动画受戏曲的影响 30-32 3.5.3 日本动画受漫画的影响 32 3.6 本章小结 32-34 第4章 想他之所想,做他之所做——动作情感表达 34-41 4.1 情感表达三步曲 34-36 4.2 "没用的动作"即是最精到的表演 36-39 4.3 动作传达情感的要点 39-41 第5章 数字时代动画片动作设计中的情感表达 41-46 5.1 盲目迷恋运动捕捉系统——情感的迷失 41-43 5.1.1 运动捕捉系统的利弊 42 5.1.2 情感迷失的原因 42-43 5.2 动画中技术与艺术的融合 43-46 第6章 总结 46-48 6.1 对全文的总结 46 6.2 思考与启示 46-48 参考文献 48-50 致谢 50-51 攻读学位期间的研究成果 51
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中图分类: > 艺术 > 电影、电视艺术 > 各种电影、电视:按内容分 > 美术片
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