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中国传统文化在角色扮演游戏中的应用研究
作 者: 侯守金
导 师: 徐亚非
学 校: 东华大学
专 业: 设计艺术学
关键词: RPG游戏 国产游戏 传统文化
分类号: F49
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 338次
引 用: 2次
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内容摘要
国产游戏从最初模仿欧美日韩的游戏模式和画面风格,到现在可以自主研发国产网络游戏经过了十年左右的时间,这十年间打破了过去由国外网游主导国内游戏市场的局面。对于国产游戏而言,真正的转折应是国内玩家对民族化网络游戏的需求,也就是说作为网络消费者代表的游戏玩家需要在游戏中看到更多的中国元素。这是网上娱乐的大众消费意向,有着无法比拟的巨大消费市场,是值得肯定的。国产角色扮演游戏的历史,简短而纷繁,关于中国传统文化在角色扮演游戏中的应用研究还没有一个清晰的脉络,除了游戏创作研发人员从各自的项目出发进行研究思考之外,较少有人进行专门的研究。本论文从角色扮演游戏的概念和历史入手,概括总结了欧美和日本游戏与各自传统文化背景之间的关系。以《寻仙》为例,从游戏角色、建筑场景、道具等方面分析了中国传统文化元素在国产角色扮演游戏中的具体应用,并总结出游戏原画设计中一些基本的应用方法和原则。本文的研究主体则是针对角色扮演游戏原画设计中的几个重要部分——角色设计、建筑场景设计、道具设计等——研究了中国传统文化元素在游戏服装、建筑场景、道具以及附着在这些实物上面的图文符号中的具体应用,并从中提炼出角色扮演游戏在原画设定中常用的中国传统文化元素进行设计实践,从而得以从素材收集到具体设计论文的创新点在于从游戏原画设计的角度对中国传统文化元素进行了有针对性的分析整理,又根据案例分析总结出的复制与还原、拼贴与组合、解构与创新等方法以及娱乐性、视觉性、合理性等原则对相关传统文化元素进行实际应用。
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全文目录
摘要 5-7 Abstract 7-10 第一章 绪论 10-12 1.1 研究对象与内容 10 1.2 研究目的与意义 10-11 1.3 研究方法 11 1.4 论文结构 11-12 第二章 角色扮演游戏的概念、历史和分类 12-21 2.1 角色扮演游戏的概念 12 2.2 角色扮演游戏的历史 12-14 2.3 角色扮演游戏的分类 14-16 2.3.1 按地域分类 14-15 2.3.2 按游戏背景分类 15 2.3.3 按游戏方式分类 15-16 2.4 欧美、日本角色扮演游戏对各自传统文化元素的应用 16-21 2.4.1 欧美 16-18 2.4.2 日本 18-21 第三章 中国传统文化在角色扮演游戏中的应用分析 21-33 3.1 中国传统文化在国产角色扮演游戏发展过程中的影响 21 3.2 中国传统文化在《寻仙》中的应用分析 21-28 3.2.1 《寻仙》中的角色设定 22-25 3.2.2 《寻仙》中的建筑场景设定 25-26 3.2.3 《寻仙》中的道具设定 26-28 3.3 中国传统文化在角色扮演游戏中的应用方法和原则 28-33 3.3.1 中国传统文化在角色扮演游戏中的应用方法 28-31 3.3.2 中国传统文化在角色扮演游戏中的应用原则 31-33 第四章 中国传统文化在角色扮演游戏中的应用实践 33-59 4.1 中国传统文化在游戏角色设定中的应用实践 33-44 4.1.1 中国传统服饰的特色与分类 33-39 4.1.2 传统服饰文化在设计中的应用实践 39-44 4.2 中国传统文化在场景设定中的应用实践 44-53 4.2.1 中国传统建筑的风格与分类 44-49 4.2.2 场景设计中传统建筑风格的应用实践 49-53 4.3 中国传统文化在道具设定中的应用实践 53-57 4.3.1 角色扮演游戏道具设定中传统文化的应用 53-55 4.3.2 角色扮演游戏中道具设计实践 55-57 4.4 案例实践总结 57-59 第五章 结论与展望 59-60 参考书目及文献 60-62 已发表或已录用的主要学术论文及已出版的专著 62-63 致谢 63
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中图分类: > 经济 > 信息产业经济(总论)
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