学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示
基于Pro/E的线缆装配规划系统的研究与设计
作 者: 王金芳
导 师: 闫静;左敦稳
学 校: 南京航空航天大学
专 业: 机械制造及其自动化
关键词: 线缆 三维模型 装配路径规划 装配顺序规划 干涉检测 动画 Pro/TOOLKIT二次开发
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
下 载: 244次
引 用: 1次
阅 读: 论文下载
内容摘要
线缆是机电系统中传输电流和电信号的重要元器件,广泛使用在武器装备、飞行器、汽车和计算机等机电产品中。线缆装配布线过程复杂,对机电产品质量影响很大。目前,工程上线缆装配主要通过模装进行实物验证,存在周期长、成本高的问题;同时,在工艺卡片中线缆装配附图主要是抽象的二维简图,对装配工人难以起到良好的现场示教作用。虚拟装配技术的发展,为这些问题的解决提供了一个崭新的平台,对于降低布线重复率、提高机电产品质量和生产率具有重要而积极的意义。基于对某国防企业的调研需求分析,以实用化和工具化为目标,本文设计、开发了基于Pro/E的线缆装配规划系统。论文完成的主要工作如下:1.建立了线缆的三维几何模型和系统装配对象信息模型:提出了采用过型值点三次B样条曲线表示线缆中心曲线的建模方法,并采用曲线扫描法进行几何模型的建立;在几何模型的基础上,建立了包括刚性组件装配信息模型、电气组件信息模型和线缆信息模型在内的系统装配对象信息模型,并提出了采用基线缆和线缆分支的形式表示一根线缆束的新方法。2.对人机交互式线缆装配规划系统关键技术进行了研究:基于层次装配模型和拆卸优先约束矩阵,人机交互对刚-柔混合产品装配顺序进行规划;提出采用定性检查和定量计算相结合的快速干涉检测算法;提出两种动画制作方案,包括基于Pro/TOOLKIT的装配过程动画生成法和截屏动画生成法,并分别应用于刚-柔混合装配动画生成和线缆布线动画生成。3.基于Pro/E平台,利用Pro/E二次开发工具包Pro/TOOLKIT,以及Oracle数据库和Visual C++集成开发环境,开发了线缆装配规划原型系统。
|
全文目录
摘要 4-5 ABSTRACT 5-11 第一章 绪论 11-19 1.1 研究背景及课题的提出 11-12 1.2 相关技术国内外研究现状 12-17 1.2.1 虚拟装配技术 12-14 1.2.2 线缆装配布线技术 14-15 1.2.3 CAD 二次开发技术 15-17 1.3 本文主要内容和章节安排 17-19 第二章 线缆装配规划系统总体设计 19-25 2.1 系统需求分析 19-20 2.2 系统体系结构及功能模块 20-23 2.3 系统开发环境 23-24 2.4 本章小结 24-25 第三章 线缆装配规划系统关键技术研究 25-54 3.1 线缆三维几何建模 25-30 3.1.1 概述 25-26 3.1.2 线缆中心曲线造型 26-30 3.2 线缆装配对象信息建模 30-32 3.2.1 刚性组件装配信息模型 30 3.2.2 电气组件信息模型 30-31 3.2.3 线缆信息模型 31-32 3.3 线缆布线路径规划 32-34 3.3.1 概述 32 3.3.2 人机交互线缆布线路径规划 32-33 3.3.3 线缆布线规范 33-34 3.4 刚-柔混合装配顺序规划 34-39 3.4.1 概述 34-35 3.4.2 基于“层次装配模型”的装配顺序规划技术 35-39 3.5 干涉检测技术 39-46 3.5.1 概述 39-41 3.5.2 基于Pro/E 的干涉检测技术 41-45 3.5.3 动态干涉检测技术 45-46 3.6 动画生成技术 46-52 3.6.1 装配空间中的零部件的位姿描述及变换 46-49 3.6.2 基于Pro/TOOLKIT 的装配动画生成 49-51 3.6.3 线缆布线过程动画生成 51-52 3.7 线缆装配工艺文件生成 52-53 3.8 本章小结 53-54 第四章 Pro/TOOLKIT 二次开发技术 54-61 4.1 Pro/TOOLKIT 简介 54-55 4.2 Pro/TOOLKIT 应用程序开发技术 55-58 4.2.1 Pro/TOOLKIT 应用程序的开发方式 55-56 4.2.2 Pro/TOOLKIT 应用程序的开发流程 56-58 4.3 Pro/TOOLKIT 和MFC 联合开发技术 58-60 4.3.1 MFC 对话框和Pro/TOOLKIT 应用程序通信机制 58-59 4.3.2 Pro/TOOLKIT 利用ADO 读取Oracle 数据库技术 59-60 4.4 本章小结 60-61 第五章 原型系统实例运行 61-71 5.1 实例模型介绍 61-63 5.2 实例运行 63-70 5.3 本章小结 70-71 第六章 总结和展望 71-73 6.1 总结 71-72 6.2 展望 72-73 参考文献 73-78 致谢 78-79 攻读硕士学位期间发表的论文 79
|
相似论文
- 面向文景转换的角色动画生成技术研究,TP391.41
- 算法动画在高中算法教学中的应用研究,G633.6
- 国产动画中的民族文化传播研究,J954
- 基于小波变换的三维模型特征提取技术的研究与实现,TP391.41
- 论动画片对青少年道德观及价值观的影响,J954
- 汉语视听教学方案设计,H195
- 论高校动画教育之出路,J218.7
- 动画中的幽默手法—从美国日本动画中的幽默谈起,J954
- 2003-2008年美国动画发展综述,J905
- 激光再现体积全息图的研究,O438.1
- 动画片动作设计中的情感表达,J954
- 基于Pro/E的法兰参数化系统设计,TP391.72
- 基于数字化技术的工程制图教学系统研究,TB23-4
- 界面设计中交互式动画应用研究,TP317.4
- 基于SVM和形状特征的电极三维模型分类检索的研究,TP391.41
- 传统文化中的建筑造型元素在动画场景设计中的应用研究,J218.7
- 不同性质榜样的攻击行为对儿童攻击倾向的影响研究,B844.1
- GF公司生产信息系统构建及APS方法应用研究,F426.6
- 中国古代建筑元素在动画场景设计中的应用研究,J954
- 多分辨率建模关键技术研究,TP391.9
- 基于SURF算法的多幅图像三维模型重建方法研究,TP391.41
中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
© 2012 www.xueweilunwen.com
|