学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示

二维动画短片无纸化工作流程优化

作 者: 丁宁
导 师: 黄心渊
学 校: 北京林业大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 二维动画 短片 流程
分类号: J218.7
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 182次
引 用: 0次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


随着计算机图形图像学技术的不断成熟,计算机越来越多的参与到传统二维动画的制作中来。表面上,只是动画的制作工具发生了变化,实质上这一变化给二维动画领域带来了一系列革命性的变化,从内涵到外延都和传统意义上的动画有着很大差异。这些变化也对动画片的制作流程产生了重大影响,使传统的二维动画片制作走上了无纸化的道路。本文研究的理论部分包括数字动画片兴起的时代背景、发展现状和当下有代表性的动画形式。概述了计算机艺术动画片的分类,以及他们在短片制作中各自的优势和劣势比较、风格表现和应用比较等。应用部分本文基于毕业设计短片的制作过程,通过数字化动画二维短片的制作实践,对二维动画无纸化工作流程进行了探索和总结,提出了一套流程优化的方案,重点讲述了实现流程中的技术应用以及与此相关的各种软件的简介和应用现状。

全文目录


摘要  3-4
ABSTRACT  4-7
1 绪论  7-14
  1.1 国内外研究进展  7-10
    1.1.1 国内研究与应用现状  7-8
    1.1.2 国外研究与应用现状  8-10
  1.2 课题研究的意义及主要研究内容  10-13
    1.2.1 研究意义  10-12
    1.2.2 研究内容  12-13
  1.3 论文结构  13-14
2 数字动画的时代背景  14-20
  2.1 媒体演进与"泛动画化"  14-16
    2.1.1 读图时代与媒体演进  14-15
    2.1.2 时代背景下动画的新趋势和其代表类型  15-16
  2.2 计算机二维动画片的分类及其比较研究  16-19
    2.2.1 计算机二维动画的类型  17-18
      2.2.1.1 传统二维动画的纯数字化制作  17
      2.2.1.2 基于矢量技术的Flash动画  17
      2.2.1.3 基于三维技术的二维动画卡通风格渲染  17-18
    2.2.2 二维动画与三维动画的差异比较  18-19
  2.3 本章小结  19-20
3 动画流程的分类和演进  20-30
  3.1 二维动画的经典流程  20-25
    3.1.1 前期:总体规划阶段  21-22
    3.1.2 中期:中期设计与制作阶段  22-24
    3.1.3 后期:作品加工阶段  24
    3.1.4 经典二维动画流程范式的一些特点  24-25
  3.2 技术导航下新流程样式的出现  25-29
    3.2.1 艺术类三维动画的普通流程  25-26
    3.2.2 以《阿凡达》为例的新式数字动画协作流程  26-28
    3.2.3 基于OOP思想的动画制作流程  28-29
  3.3 本章小结  29-30
4 二维动画短片无纸化流程总体优化构想  30-37
  4.1 二维短片的本体特征  30-31
  4.2 流程优化的标准  31-32
  4.3 二维短片基本流程优化的构想  32-34
  4.4 优化后的流程结构图  34
  4.5 本章小结  34-37
5 二维动画短片无纸化工作优化流程方案与具体实施步骤  37-71
  5.1 前期阶段  37-50
    5.1.1 剧本创作  37-39
      5.1.1.1 剧本的重要性  37-38
      5.1.1.2 剧本创作的具体实施  38-39
    5.1.2 美术风格设计  39-40
    5.1.3 角色造型设计  40-43
    5.1.4 道具设计  43
    5.1.5 场景设计  43-46
      5.1.5.1 场景设计的作用  43-45
      5.1.5.2 场景设计中需注意之处  45-46
    5.1.6 画面分镜头设计  46-48
      5.1.6.1 优化流程中有关画面分镜头的说明  46-47
      5.1.6.2 具体实施阶段  47-48
    5.1.7 电子分镜头预览  48-50
      5.1.7.1 分镜头预览的概念和组成部分  48-50
      5.1.7.2 电子分镜头预览的具体实现  50
  5.2 中期阶段  50-66
    5.2.1 原画、动画及动检  50-53
      5.2.1.1 角色动作设计的要点  50-51
      5.2.1.2 具体实施方案  51-53
    5.2.2 描线  53-58
      5.2.2.1 二维动画对线条的要求  53-54
      5.2.2.2 具体实施步骤  54-58
    5.2.3 上色  58-62
    5.2.4 背景绘制  62-63
    5.2.5 合层及单个镜头合成  63-66
  5.3 后期阶段  66-70
    5.3.1 录音及音效合成  66-68
    5.3.2 剪辑与影像合成  68-70
      5.3.2.1 剪辑的相关理论  68-69
      5.3.2.2 具体实施  69-70
  5.4 本章小结  70-71
6 结论与展望  71-73
  6.1 本文总结  71
  6.2 展望  71-73
参考文献  73-75
个人简介  75-76
导师简介  76-77
获得成果目录清单  77-78
致谢  78

相似论文

  1. 自动测试系统数字化设计平台研制,TP274
  2. 双城AB公司仓储管理体系,F253.4
  3. 服装设计开发流程管理与创造力关系研究,TS941.2-4
  4. HACCP体系原理在辣椒保健食品生产中的应用,TS218
  5. 美诗兰(天津)公司化妆笔生产流程改善研究,F273
  6. DL市政府办公厅流程知识管理方法研究,D630
  7. 政府统计工作成本控制研究,C829.2
  8. DM精细化工公司销售业务的ERP解决方案设计,F426.7
  9. JD水泥集中采购和供应系统优化研究,F426.71
  10. 广州石化IT服务管理研究,F426.72
  11. 南通烟草构建现代物流体系研究,F426.8
  12. 天津中远物流(天荣)公司业务流程优化与对策分析,F552
  13. 新媒体环境下企业广告媒体组合策略研究,F713.8
  14. 基于业务流程的图书馆知识链管理研究,G251
  15. 基于雷达影像活动断裂信息提取方法与示范应用研究,P542.3
  16. 高校精益教育成本管理研究,G647.5
  17. NC市政公司业务流程再造研究,F299.24
  18. 我国家电行业供应链整合分析,F426.6
  19. 基于业务流程的制造企业知识链模型构建研究,F425
  20. QZ股份有限公司采购管理优化研究,F274
  21. 基于产品服务的甘肃联通通信网络运维管理研究,F626

中图分类: > 艺术 > 绘画 > 绘画技法 > 各种画技法:按用途分 > 动画(卡通)
© 2012 www.xueweilunwen.com