学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示

运用游戏活动提高小学生的英语口语能力

作 者: 高丽雯
导 师: 张彩凤
学 校: 内蒙古师范大学
专 业: 学科教学
关键词: 小学英语教学 游戏 英语口语
分类号: G623.31
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 909次
引 用: 1次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


自从2001年国家教委制定政策要求在全国范围内的小学至少从三年级开始英语课后,小学阶段的英语教学,特别是口语日益受到广大家长、学生和教师的重视。越来越多的小学教师尝试在英语教学中采用包括游戏在内的各种方法以提高教学效果。同时也出现了对游戏教学不同侧面的探讨和研究,对游戏教学给予了实质上的倡导与肯定。游戏教学就是通过听听,画画,说说,唱唱,玩玩,演演等多种形式来激发学生学习的兴趣,鼓励他们积极参与、主动思考、大胆表达,提高对语言的感知度和初步用英语进行听、说、唱、演的能力,为学生今后的英语学习奠定良好的基础。《英语新课程标准》明确指出:“……使学生尽可能多地从不同渠道,不同形式接触和学习英语,亲身感受和直接体验语言和运用语言。”不难看出,这些要求也是游戏教学的精神所在。本文从小学英语课堂游戏教学的研究背景、目的意义、理论基础、特点原则入手,着重围绕其操作模式以及游戏教学的实践运用来进行分析探讨。论文从教育学,心理学的角度,结合小学游戏教学的理论原则,对运用不同教学模式的两个小学英语教学班进行对比实验,分别用游戏教学法和传统教学法进行教学。同时展开了随堂的参与性观察与记录,并且在试验尾声对被试的学生进行了问卷调查和口语测试。结论表明:小学英语游戏教学有利于提高小学生英语学习兴趣和英语交际能力,也进一步证明了小学英语课堂游戏教学能够很好地适应小学阶段的英语教学,具有普遍的推广价值。

全文目录


中文摘要  3-5
ABSTRACT  5-9
I. Introduction  9-11
  1.1 Current situation in primary school English teaching in China  9
  1.2 Significance of the study  9-11
II. Literature Review  11-22
  2.1 Definition of games  11-12
  2.2 Relevant exposition and practice about games  12-15
  2.3 Rationale of using games in English language teaching  15-22
    2.3.1 Communicative function of language  15-16
    2.3.2 Characteristics of children and game using  16-19
    2.3.3 Krashen's Acquisition Theory  19-22
      2.3.3.1 Language learning and Acquisition Theory  19
      2.3.3.2 Input Hypothesis  19-20
      2.3.3.3 Affective Filter Hypothesis  20-22
III. Games in Language Teaching  22-37
  3.1 Kinds of games  22-26
  3.2 Characteristics of games  26-29
  3.3 Advantages of games in language teaching  29-32
  3.4 Operation of games in language teaching  32-37
    3.4.1 Choosing appropriate games  32
    3.4.2 Integrating games into learning  32-35
    3.4.3 Giving clear game rules  35
    3.4.4 Setting time limitation  35-36
    3.4.5 Offering rewards and penalties  36
    3.4.6 Using various games  36-37
IV. Research Design  37-46
  4.1 Hypothesis  37
  4.2 Research Methodology  37-40
    4.2.1 Subject  37-38
    4.2.2 Objectives  38-39
    4.2.3 Instruments  39-40
  4.3 Findings and Analysis  40-46
    4.3.1 Results and analysis of the questionnaire  40-42
    4.3.2 Analysis of the classroom observations  42-45
    4.3.3 Analysis of the oral test  45-46
V. Conclusion and Implications  46-49
  5.1 Conclusion  46
  5.2 Implications  46-49
Reference  49-51
Appendix 1  51
Appendix 2  51-52
Acknowledgements  52

相似论文

  1. 网络游戏成瘾大学生社会技能与情绪调节的关系,B842.6
  2. 维特根斯坦“语言游戏说”新探,B521
  3. 网络游戏成瘾青少年感觉寻求水平和事件相关电位CNV实验研究,R749.99
  4. 社会情绪和社会规范对独裁者博弈中公平行为的影响研究,B842.6
  5. 任务型语言教学在高中英语口语教学中的运用研究,G633.41
  6. 对外汉语初级阶段课堂教学游戏设计,H195
  7. 游戏式任务教学法在国际汉语教学中的应用,H195
  8. 任务型教学法在高职商务英语口语教学中的应用效果研究,H319
  9. 网络游戏对青少年价值观的影响及对策研究,F49
  10. 手机游戏软件界面交互的设计与实现,TP311.52
  11. 从游戏内人际交往活动看网络游戏成瘾及脱瘾,C912.3
  12. 三维虚拟魔方游戏软件的设计与实现,TP393.09
  13. 企业设计人员职业倦怠感状况的调查和干预研究,B849
  14. 具体的反思与普遍的关怀,I106.4
  15. 网络游戏对青少年法制意识的影响及对策研究,F49
  16. 自闭症儿童的家庭教养方式与箱庭治疗,B844.1
  17. 中国传统文化在角色扮演游戏中的应用研究,F49
  18. 折中法在小学英语教学中的应用,G623.31
  19. 高职学生英语口语焦虑状况的调查与研究,H319
  20. 基于支架理论的大学英语口语教学探索,H319.3
  21. 情境教学法在小学英语教学中的运用研究,G623.31

中图分类: > 文化、科学、教育、体育 > 教育 > 初等教育 > 各科教学法、教学参考书 > 外语 > 英语
© 2012 www.xueweilunwen.com