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虚拟世界中广告传播的受众浅析
作 者: 林家权
导 师: 赵洁
学 校: 厦门大学
专 业: 传播学
关键词: 受众研究 虚拟世界 第二人生
分类号: F713.8
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
下 载: 218次
引 用: 1次
阅 读: 论文下载
内容摘要
随着计算机及其网络的不断普及,“虚拟世界”这个新兴词汇开始频繁地出现在人们的日常生活中,尤其是《第二人生》(Second Life)这一网络平台的诞生,这个词汇似乎一夜之间就成为了“世界名人”。人们围绕着这个热门话题,进行着无休无止的探讨。商家们也把眼光投向这片即将被开发的“处女地”,思考着如何分享这块大蛋糕;各界学者也对此所带来的经济、法律、伦理、文化等方面的影响进行了激烈地探讨。本文也是借着这个契机,来探讨虚拟世界的出现对广告传播的受众所带来的影响,简要分析了虚拟世界产生的历史渊源,进一步研究由此带来的人际关系交往的变革,再将问题引入到广告传播领域。着重探讨的是受众如何自我互动来实现人际间的互动,主要引用了GH.米德(George Herbert Mead)的“主我与客我”理论、E.卡兹(E.Katz)使用与满足理论、A.马斯洛(Abraham Maslow)的需求层次理论和N.诺依曼(Noelle Neumann)“沉默的螺旋”理论来支持文章的论证过程。笔者借用文章的论证,来发现理论应用的一些新情况,对这些理论提出了假设性的修正,力求有所突破和创新。文章由个案分析和文献分析二者相结合,主要运用到《第二人生》这一网络平台和网络游戏来充实论证。最终总结出虚拟世界中广告传播的受众出现的新特点,为网络传播和现实世界中的广告传播、品牌营销提出建议、提供借鉴,进行更有效的广告传播——创造虚假满足,本我与虚我互动,实现真实营销。
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全文目录
摘要 4-5 Abstract 5-9 第一章 绪论 9-14 第一节 研究背景、目的和范围 10-12 第二节 研究方法 12 第三节 研究程序 12-14 第二章 虚拟世界理论综述 14-26 第一节 有关虚拟世界的研究 14-17 第二节 虚拟世界的定义 17-18 第三节 文中涉及的重要概念 18-26 第三章 虚拟世界与《第二人生》 26-37 第一节 虚拟世界的特点与应用 26-28 第二节 《第二人生》概况 28-30 第三节 《第二人生》的特点 30-33 第四节 《第二人生》中的广告传播 33-37 第四章 虚拟世界对广告传播受众的影响 37-48 第一节 受众传播方式变化 37-39 第二节 受众角色地位变更 39-41 第三节 受众心理特点的差异 41-44 第四节 受众的传播效果衡量 44-48 第五章 受众出现新特点带来的启示 48-54 第一节 广告传播的互动性 48-50 第二节 品牌塑造的方便性 50-52 第三节 营销活动的吸引性 52-54 第六章 总结与建议 54-57 第一节 文章小结 54-55 第二节 建议 55-57 参考文献 57-60 附录 60-62 后记 62
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中图分类: > 经济 > 贸易经济 > 国内贸易经济 > 商品流通与市场 > 广告
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