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导弹虚拟试验可视化技术研究
作 者: 王璟南
导 师: 姜守达
学 校: 哈尔滨工业大学
专 业: 仪器科学与技术
关键词: 视景仿真 实时仿真 三维建模 Vega
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
下 载: 142次
引 用: 3次
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内容摘要
导弹虚拟试验可视化技术研究是预研项目中的子课题。通过本课题研究,可实现在虚拟场景中模拟导弹发射、飞行及攻击过程,实现试验过程三维可视化及虚拟空间的动态显示,为导弹的研制和试验提供更直观的观察窗口。对于提高试验质量和效率具有重要意义。本课题以导弹虚拟试验为研究背景,研究了VRML/Java3D、3D Max/OpenGL、Creator/Vega三种类型的3D建模及视景仿真软件的原理及应用方法。通过分析确定了采用Creator/Vega方法开发导弹虚拟试验可视化软件。采用面向对象的思想对仿真模块进行分析,以真实导弹制导工作过程为依据,采用组件化设计思想,将视景仿真模块封装成组件,使用ATL模板库实现了视景仿真COM组件的开发。建立弹道仿真程序与视景仿真COM组件数据传输接口,研究了弹道坐标与世界坐标间的坐标转换方法,把导弹弹道位置坐标,导弹可视化模型坐标与三维场景世界坐标的有机结合,实现了导弹飞行过程的可视化。在深入研究视景仿真建模技术的基础上,选择专业的视景建模软件MutiGen Creator构造视景仿真所需的三维模型和三维场景,并进一步研究了通过建模方法提高实时性的技术。按照虚拟试验验证平台模型工具构造规范,封装视景仿真COM组件与视景仿真数据传输接口,构造了虚拟试验验证平台三维导弹及场景建模工具,使虚拟试验验证平台扩展了三维可视化试验功能。研究了Vega仿真引擎,包括LynX图形操作界面和应用程序接口API,对视景显示与驱动的几个关键技术逐一分析。最后,在Visual C++的软件平台下,采用实时交互方式,利用Vega软件可二次开发的API函数,为导弹三维建模组件提供了更丰富的渲染功能。经软件测试和实际使用表明,本软件实现了实时控制的视景仿真。
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全文目录
摘要 4-5 Abstract 5-9 第1章 绪论 9-16 1.1 课题的背景 9 1.2 课题的目的和意义 9-10 1.3 可视化仿真技术的研究现状 10-14 1.3.1 可视化仿真技术 10-11 1.3.2 虚拟现实技术的实现方法 11-14 1.4 本文研究内容 14-15 1.5 文章结构 15-16 第2章 需求分析 16-21 2.1 导弹工作过程分析 16 2.2 功能定义 16-18 2.3 用例分析 18-20 2.4 本章小结 20-21 第3章 可视化建模技术研究 21-29 3.1 建模技术研究 21-23 3.1.1 建模技术特点 21 3.1.2 视景仿真建模内容 21-22 3.1.3 建模主要步骤 22-23 3.2 物体的建模 23-27 3.2.1 地形建模 24-25 3.2.2 导弹模型 25 3.2.3 发射车模型 25-27 3.2.4 目标模型 27 3.3 实时仿真建模关键技术 27-28 3.4 本章小结 28-29 第4章 软件设计 29-40 4.1 通用软件接口规范 29-31 4.2 坐标变换 31-33 4.3 数据结构定义 33-34 4.4 类设计 34-39 4.5 本章小结 39-40 第5章 软件实现与测试 40-51 5.1 Vega软件环境 40-44 5.1.1 Vega的仿真程序创建过程 40 5.1.2 基于MFC的Vega应用程序 40-42 5.1.3 视景渲染的关键技术和方法 42-44 5.2 三维可视运动仿真组件实现 44-47 5.3 软件测试 47-50 5.3.1 软件测试技术 47-49 5.3.2 测试结果 49-50 5.4 本章小结 50-51 结论 51-53 参考文献 53-57 致谢 57
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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