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基于MultiGen Creator/Vega的虚拟校园设计研究

作 者: 李颖颖
导 师: 袁希平
学 校: 昆明理工大学
专 业: 地图学与地理信息系统
关键词: MultiGen Creator Vega 虚拟现实 漫游系统
分类号: TP393.18
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 78次
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内容摘要


随着数字地球、数字城市概念的提出,随着计算机技术的发展,三维建模工具的优化,虚拟现实技术作为数字地球的关键技术之一,其应用越来越广泛。目前,在娱乐、医疗、工程与建筑、教育与培训、科学和金融可视化等方面虚拟现实技术获得了广泛的应用。虚拟校园是数字校园在范围上和功能上的延伸,本论文采用MultiGen Creator/Vega软件,以昆明理工大学新迎校区为背景,实现了虚拟校园的三维模拟和实时漫游。本论文主要从数据收集预处理、三维建模、纹理贴图三个方面详细介绍了虚拟校园场景中不同实体的三维建模方法,主要包括地形建模、地物建模、自然环境建模。尤其详细分析了地形数据预处理过程中如何由文字信息生成点数据进而生成DEM的过程;在纹理数据的预处理中,介绍了普通纹理、透明纹理的制作过程。并对三维建模中的主要技术进行了分析。最后论文运用Vega视景引擎工具对虚拟校园进行了漫游,设定了不同的漫游方式,建立了相应的碰撞检测机制。

全文目录


摘要  3-4
Abstract  4-5
目录  5-7
第一章 绪论  7-12
  1.1 论文选题的背景和意义  7-9
    1.1.1 本论文选题背景  7-8
    1.1.2 本论文的研究意义  8-9
  1.2 虚拟现实技术在国内国外的发展现状  9-10
    1.2.1 VR在国外的发展现状  9
    1.2.2 VR在国内的发展现状  9-10
  1.3 当今虚拟现实系统的分类  10-11
  1.4 本论文研究主要内容与重点  11-12
第二章 虚拟校园的实现方法  12-19
  2.1 虚拟校园的规划与设计  12-14
    2.1.1 设计目标  12
    2.1.2 设计流程  12-13
    2.1.3 系统所使用的软件  13-14
  2.2 几种三维建模工具的分析比较  14-19
    2.2.1 OPenGL  14
    2.2.2 VRML  14-15
    2.2.3 3D Studio Max  15
    2.2.4 MultiGen Creator  15-19
第三章 地形建模  19-27
  3.1 地形建模的流程、方法  19-25
  3.2 地形数据库的生成  25-27
第四章 地物建模  27-40
  4.1 建筑物建模  27-35
  4.2 树木、道路等环境建模  35-38
    4.2.1 树木的建模  35-37
    4.2.2 道路的建模  37-38
    4.2.3 天空的建模  38
  4.3 场景的集成  38-40
第五章 建模技术  40-47
  5.1 建立纹理及映射纹理  40-44
  5.2. 实例化技术  44-47
第六章 视景漫游  47-60
  6.1 漫游的目标  47
  6.2 场景的实时漫游  47-52
    6.2.1 LynX图形界面  47-50
    6.2.2 Vega编程类库  50-52
  6.3 碰撞检测  52-54
  6.4 漫游模式的选取  54-55
  6.5 漫游效果  55-60
第七章 总结与展望  60-61
致谢  61-62
参考文献  62-65
附录  65

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 计算机网络 > 局域网(LAN)、城域网(MAN) > 校园网、企业网(Intranet)
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