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树枝断裂现象的可视化模拟

作 者: 张敏
导 师: 李占利
学 校: 西安科技大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: 可视化模拟 Open Flight 树枝断裂 Vega Scene Graph 碰撞检测
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 20次
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内容摘要


树的运动的模拟是自然景观模拟的重要组成部分。它是一项十分复杂的任务,尤其是关于树枝断裂的模拟,更是树的运动模拟中的难题之一。因此,对树枝断裂现象的研究是十分有价值和意义的。本文针对树枝断裂现象的可视化模拟进行了研究。树的模型的建立是树枝断裂可视化模拟的基础。树由树枝和树叶组成。本文通过对已有的建模方法和建模工具进行分析并对相关的模拟平台进行研究后,采用Creator建立树枝和树叶模型,在Vega Prime中将各个树枝模型和树叶模型整合在一起,建立一颗完整的树。Creator的优点在于它除了具有建模工具箱外,还有可以通过Open Flight API直接编程建模,在有限的时间里建立大量的模型,节省了开发的时间。树枝断裂的运动模型包括树枝的摆动模型,树枝的下落模型和树枝的碰撞检测模型三个重要的组成部分。这些运动模型的建立是基于空气动力学原理和牛顿第二运动定律的。本文通过对已有的树的运动的模拟方法进行分析,采用Vega Prime的模拟对象驱动技术实现树枝断裂现象的模拟。针对树的运动方式,以Vega Prime中的Strategy类为基类建立运动模型派生类,通过公共接口函数compute( )控制树的相关运动。同时利用了Vega Prime提供的碰撞检测器实现树的碰撞检测。使用Vega Prime进行树枝断裂现象的可视化模拟不仅大大缩短了开发的时间,而且减少了工作量,还具有逼真的模拟效果。建模工具Creator和仿真平台Vega Prime的应用,不但大大地减少了工作量,而且提高了树的运动模拟逼真度。论文通过仿真实验证明了模拟效果的真实性和方法的高效性。

全文目录


摘要  2-3
ABSTRACT  3-7
1 绪论  7-12
  1.1 选题背景及研究意义  7-8
  1.2 研究现状和发展趋势  8-10
  1.3 本文研究内容及章节安排  10-12
2 建模工具和树木模型  12-21
  2.1 传统工具和Creator  12-13
    2.1.1 传统建模工具  12
    2.1.2 Creator 及相关概念  12-13
  2.2 树枝模型与建模方法  13-16
    2.2.1 树枝模型  13-14
    2.2.2 建模方法  14-16
  2.3 树叶模拟与纹理映射  16-20
    2.3.1 树叶模拟  17-19
    2.3.2 树枝纹理  19-20
  2.4 本章小结  20-21
3 仿真平台和树枝断裂现象模拟  21-35
  3.1 Vega 与Vega Prime  21-22
  3.2 模拟对象驱动与运动模拟  22-29
    3.2.1 模拟对象驱动与运动模式  22-24
    3.2.2 树枝摆动模型  24-26
    3.2.3 树枝断裂及下落模型  26-28
    3.2.4 树叶运动模型  28-29
  3.3 碰撞检测和碰撞检测器  29-34
    3.3.1 碰撞检测器与碰撞检测方法  29-31
    3.3.2 树枝与地面的碰撞检测  31-33
    3.3.3 树枝间的碰撞检测  33-34
  3.4 本章小结  34-35
4 仿真实验  35-48
  4.1 树的存储及架构  35-38
    4.1.1 树枝的存储  35-36
    4.1.2 树的架构  36-38
  4.2 相关模型与参数  38-40
  4.3 仿真模拟  40-47
    4.3.1 仿真流程  40-41
    4.3.2 应用程序框架  41-44
    4.3.3 模拟效果  44-47
  4.4 本章小结  47-48
5 结论  48-50
  5.1 总结  48-49
  5.2 展望  49-50
致谢  50-51
参考文献  51-54
附录  54

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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