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初中信息技术课中范例学习支架设计
作 者: 龚春美
导 师: 沈书生
学 校: 南京师范大学
专 业: 现代教育技术
关键词: 范例学习 学习支架 范例学习支架
分类号: G633.67
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 74次
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内容摘要
随着新课改的深入,信息技术学科三维目标的提出,“以生为本”、“面向学习过程”的理念推进,作为信息技术教师,我们必须紧跟时代步伐,转变“为技术而教技术”的观念重新审视课堂教学。我们要以引导者、辅助者的身份思考:如何在课堂中为学生搭建一个适宜的学习平台,又如何让学生在这个学习平台上借助教师的帮助快速地建构知识。好的范例常常被教师选中而应用于课堂教学中。在学生学习过程中,教师以助学的身份及时为学生提供范例支架平台,以期学生提高学习效能,从而实现新课改要求下高效课堂的理想状态。这样的做法正好切合新课改的教学理念。文章剖析了教学过程中教师助学的不足,调查审视了课堂中范例学习支架的应用现状之后,提出课题研究方案。在相关文献资料的通读基础上,结合范例教学理论和支架学习理论,对范例学习支架的内涵进行了梳理。接着,以范例学习支架为切入点,从学习者、教学内容、教师的角色定位三方面展开分析,为进一步研究提供参考依据。联系常规课堂教学的四个环节,提出范例学习支架设计思路,进行“导、讲、练、评”四个阶段的支架类别设计,分别是导入阶段的情境支架、目标支架、内容支架;讲授阶段的协作支架、接受支架;练习阶段的工具支架、思维支架;评价阶段的转换支架、情感支架、鉴别支架。通过以上工作,尝试以《多媒体作品制作》这一教学单元为学习内容,选取兴趣小组活动和常规班级教学两个实验对象,分别在自主探究和任务驱动的方式下进行实证研究,把各类支架应用于教学实践中。最后,在初有成效的基础上,形成课堂作业电子档案库、优秀作品库和网络范例资源库。
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全文目录
摘要 3-4 Abstract 4-8 第一章 绪论 8-18 1.1 问题的提出 8-11 1.2 研究现状分析 11-16 1.2.1 国外研究现状 11 1.2.2 国内研究现状 11-12 1.2.3 应用现状分析 12-16 1.3 研究内容和方法 16-18 1.3.1 研究内容 16 1.3.2 研究方法 16-18 第二章 范例学习支架综述 18-24 2.1 核心概念及界定 18-20 2.1.1 范例 18 2.1.2 学习支架 18-19 2.1.3 范例学习支架 19-20 2.2 理论基础 20-24 2.2.1 范例教学理论 20 2.2.2 建构主义理论 20-21 2.2.3 最近发展区理论 21-24 第三章 初中信息技术课堂教学的分析 24-34 3.1 学习者的需求分析 24-29 3.1.1 调查方法与对象 24 3.1.2 调查分析 24-27 3.1.3 调查结果 27-29 3.2 课程自身的适合分析 29-30 3.2.1 课程特点的关联 29-30 3.2.2 课程目标的切合 30 3.3 教师的角色定位分析 30-34 3.3.1 教学范例内容的开发者 31 3.3.2 范例意义知识的提携者 31-32 3.3.3 示范协作学习的组织者 32 3.3.4 范例基础知识的夯实者 32 3.3.5 学生范例作品的评价者 32-34 第四章 范例学习支架的四类设计 34-56 4.1 导入阶段设计 34-41 4.1.1 情境支架 35-37 4.1.2 目标支架 37-39 4.1.3 内容支架 39-41 4.2 讲授阶段设计 41-43 4.2.1 协作支架 41-42 4.2.2 接受支架 42-43 4.3 练习阶段设计 43-48 4.3.1 工具支架 44-46 4.3.2 思维支架 46-48 4.4 作业作品评价阶段设计 48-56 4.4.1 转换支架 49-51 4.4.2 情感支架 51-52 4.4.3 鉴别支架 52-56 第五章 课堂实践中的实施 56-74 5.1 自主探究式学习中的实施 56-64 5.1.1 自主探究与范例学习支架的关联 56-58 5.1.2 自主探究中范例学习支架应用 58-62 5.1.3 基于范例作品资源库的案例分析 62-64 5.2 任务驱动学习中的实施 64-74 5.2.1 什么是任务驱动 64-65 5.2.2 任务驱动中范例学习支架的设计 65-66 5.2.3 基于课堂实验研究的案例分析 66-74 第六章 总结与展望 74-76 6.1 研究总结 74 6.2 展望 74-76 附录 76-83 参考文献 83-85 在读期间发表的学术论文及研究成果 85-86 致谢 86
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中图分类: > 文化、科学、教育、体育 > 教育 > 中等教育 > 各科教学法、教学参考书 > 计算机
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