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情境预防未成年人违法犯罪学习环境的研究与设计
作 者: 刘玲
导 师: 黎明
学 校: 四川师范大学
专 业: 教育技术学
关键词: 情境预防 未成年人 学习环境 virtools
分类号: C913.5
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
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内容摘要
未成年人对法律意识的淡薄及法律知识的普及不到位,很大程度上致使未成年人犯罪。而要学习未成年人相关保护法律,未成年人又感觉力不从心,法律条文枯燥、难懂。近年来,虚拟现实技术在教育领域的运用,丰富并发展了教育方式,它能构建逼真的学习环境,并让学习者体验到真实感。在与情境的交互中,有意义的完成知识的建构,能起到调动学习者的积极性作用。因此,笔者以建构主义等相关理论为基础,研究并设计一个虚拟学习环境,将现实中的情境整合、重构,为学习者提供有意义建构的学习资源。本研究从课题背景入手,分析了国内外研究现状、探讨了相关理论对开发虚拟学习环境的支持;从教学设计的角度,对前期调研结果、学习者特征、目标、任务确定等方面进行分析;从学习角度,对虚拟学习环境的系统整体设计进行分析;最后,实现了一个实例,并进行了试用、评价,总结存在的问题和不足。本研究选取初中一年级下册《做知法守法用法的人》这个具体的知识点作为案例,综合运用3DS Max、Poser、virtools等软件技术构建一个将枯燥法律知识变为易懂的交互性动画,使学习者在轻松、愉快的气氛中学习,达到事前预防效果的虚拟学习环境。在初中思想品德教育中,如果多以学生身边的例子为案例,情境再现来使同学参与到教学中,学生会因情境的真实性、有用性激发他们学习的兴趣,从而影响他们的辨别是非的能力,学会寻求保护的方法与措施,达到预防的作用。本研究意在为初中思想品德课程教学方式上做出一点有价值的探索。
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全文目录
摘要 2-3 Abstract 3-7 第1章 绪论 7-19 1.1 课题研究背景及意义 7-12 1.1.1 研究背景 7-11 1.1.2 研究意义 11-12 1.2 相关概念界定 12-13 1.3 国内外研究现状 13-15 1.3.1 国外研究现状 13-14 1.3.2 国内研究现状 14-15 1.4 研究目标和内容 15-17 1.4.1 研究目标 15-16 1.4.2 研究内容 16-17 1.5 研究方法 17-19 第2章 系统研究与设计的理论基础 19-25 2.1 建构主义理论 19-20 2.2 情境认知学习理论 20-22 2.3 体验式学习理论 22-23 2.4 动机理论 23-25 第3章 情境预防未成年人违法犯罪学习环境的研究 25-37 3.1 前期调研 25-27 3.1.1 网络调研 25 3.1.2 对一线教师的调研情况 25 3.1.3 对学生的调研情况 25-26 3.1.4 调研情况小结 26-27 3.2 教学设计 27-31 3.2.1 初中思想品德课的学科特点 28-30 3.2.2 分析学习者 30 3.2.3 分析学习任务 30 3.2.4 确定学习目标 30-31 3.2.5 教师指导与学习者自主学习设计 31 3.3 虚拟学习环境设计 31-37 3.3.1 虚拟学习环境的设计应当遵循的设计原则 31-32 3.3.2 模块设计 32-34 3.3.3 背景设计 34-35 3.3.4 角色设计 35-37 第4章 情境预防未成年人违法犯罪学习环境的设计案例的实现 37-71 4.1 学习环境总体制作程序 37-38 4.2 学习环境开发平台、开发技术简介 38-40 4.2.1 开发平台简介 38 4.2.2 开发技术简介 38-40 4.3 学习环境的制作 40-57 4.3.1 学习界面制作 40-41 4.3.2 虚拟场景的制作 41-43 4.3.3 虚拟角色模型的制作 43-48 4.3.4 角色动画制作 48-55 4.3.5 学习环境模型制作主要技术要点考虑 55-57 4.4 学习环境的集成 57-68 4.4.1 模型及角色动作的导出与导入 57-60 4.4.2 学习模块功能的实现 60-67 4.4.3 自动漫游的实现 67-68 4.5 情境预防未成年人违法犯罪学习环境调试与发布 68 4.6 情境预防未成年人违法犯罪学习环境试用与评价 68-71 4.6.1 试用情况 68-70 4.6.2 评价分析 70-71 第5章 总结与展望 71-73 5.1 总结 71 5.2 存在的主要问题和不足 71-72 5.3 下一步研究工作重点与方向 72-73 参考文献 73-76 附录1 76-78 附录2 78-80 致谢 80-81 研究生在读期间的科研成果 81
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中图分类: > 社会科学总论 > 社会学 > 社会生活与社会问题 > 青少年问题
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