学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示

叛逆与快乐

作 者: 谷亮
导 师: 潘守永
学 校: 中央民族大学
专 业: 人类学
关键词: 虚拟社群 动漫迷 生活方式
分类号: J124
类 型: 硕士论文
年 份: 2007年
下 载: 371次
引 用: 0次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


动漫作为一种新兴产业,正在中国蓬勃发展。与此相应,中国的动漫迷作为一个亚文化群体应该受到更广泛的关注。在日本动漫几乎全盘占据中国市场的10多年中,动漫作品已经不仅仅是年轻人休闲娱乐的工具,更成为他们的一种生活方式,他们的穿着打扮、言行举止无不透漏着动漫的影响。随着网络科技的发展,各种动漫门户网站和论坛成为动漫迷的新阵地。网络以其虚拟性、迅捷性和跨地域性,适应了现代年轻人的快节奏生活及对咨讯的渴望,不同省份甚至不同国家的动漫迷在虚拟社区中共同生活。他们所做的事情不只是为了叛逆而叛逆,在使用动漫的过程中他们感到了快乐,感到了满足,但事情并不止于此,动漫迷们不是简单的看动漫,他们还在对动漫文本进行解读、分析和研究,并在此基础上进行再生产、再创造。本文关注的是动漫和网络虚拟社区这两个新兴事物的结合部,这也是文章的创新点之所在。动漫迷作为青年亚文化群体的一个分支,带有强烈的叛逆色彩,同时又在动漫中流连忘返、乐在其中;网络社区作为人类学新的田野调查地,需要新的参与观察的方式,并涉及新的道德伦理问题。本文以一个动漫虚拟社区——枫雪动漫论坛为田野,尝试从人类学的视角研究网络空间中的动漫文化现象,在虚拟网络中参与观察新的生活方式。首先,文章介绍了中国动漫的发展过程及枫雪论坛的基本情况,可以看出枫雪论坛是中国动漫发展到现阶段的必然产物。接着,从三个方面解读了枫雪动漫迷的生活方式,展现了动漫是如何渗透在动漫迷生活的方方面面的。最后,对比了动漫迷与非动漫迷的不同,从更为广泛的视角检视了动漫迷的生活方式。

全文目录


摘要  2-4
Abstract  4-7
第一章 导论  7-12
  第一节 选题原因  7-8
  第二节 研究方法  8-9
  第三节 研究状况  9-12
第二章 枫雪社区介绍  12-18
  第一节 背景  12-14
  第二节 历史与概貌  14-17
  第三节 居民  17-18
第三章 枫雪动漫迷生活方式  18-27
  第一节 挣雪币和经验  18-20
  第二节 原创  20-23
  第三节 网络语言和恋声  23-27
第四章 动漫迷与非动漫迷  27-36
  第一节 动漫迷与非动漫迷的不同  27-29
  第二节 使用动机  29-31
  第三节 二者相互评价  31-34
  第四节 结语  34-36
参考文献  36-37

相似论文

  1. 城市生活方式的变迁与休闲体育项目的选择,G812.0
  2. 苏州市中学教师体育生活方式的调查研究,G633.96
  3. 青岛市发展低碳经济研究,F205
  4. 倒班人群生活方式及健康状况的流行病学调查,R181.3
  5. 传统与变迁,TU-0
  6. 微博客的虚拟社群及其“人际化”传播分析,G206
  7. 长沙市城区中年男性健康促进生活方式及影响因素研究,R473.2
  8. 促进丧偶老年妇女健康行为的个性化护理干预效果研究,R473.5
  9. 从近代江南女性服饰探究女性生活方式的变迁,K25
  10. 中国动漫的现状与发展探究,J218.7
  11. 洛阳市初中学生体质健康状况的相关因素分析,G804.49
  12. 基于生活方式类型的影视基地游客满意度研究,F592.7
  13. 广西北部湾经济区城市居民消费生活方式的变迁研究(1950-2010),F129
  14. 生活方式和TLS基因多态性与男性肺癌关系的队列研究,R734.2
  15. 动漫迷的媒介再现分析,G206
  16. 科技进步引发生活方式深刻变革研究,G322
  17. 安徽省高校教师体育生活方式和生活满意度关系的研究,G807.4
  18. 重庆市城市居民体育生活方式的调查与对策研究,G807.4
  19. 新时期影视文化对青少年生活方式的影响及对策,J905
  20. 湖南省高校大学生体育生活方式现状调查与分析,G807.4
  21. 日常生活审美化在中国的可能性,I207.42

中图分类: > 艺术 > 世界各国艺术概况 > 中国艺术 > 艺术市场
© 2012 www.xueweilunwen.com