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基于样图的树皮纹理合成技术研究
作 者: 曹璐
导 师: 王忠芝
学 校: 北京林业大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: 纹理合成 树皮纹理 纹理渐变 边缘融合
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
下 载: 34次
引 用: 1次
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内容摘要
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现今的图形学能够达到高质量的树木模拟,但是在树皮纹理的模拟方面还缺乏细致的研究。树皮表面纹理具有丰富的细节,并且树干不同部位的纹理质地可能会发生自然渐变,要真实模拟树皮纹理的这些效果并不容易。本文提出一种真实感树皮纹理的合成方法。该方法基于块纹理合成的思想,可以根据几块树皮样图纹理,实现树干部分整张树皮纹理的合成,同时减轻工作人员人工采集整张树皮纹理的负担。合成方法主要分为“横向合成”与“纵向合成”两个步骤。应用“横向合成”方法,能够有效避免采用一般纹理拼接方法所造成的纹理接缝及变形问题。为了进一步真实模拟树皮表面纹理质地的渐变效果,在“纵向合成”方法中提出一种利用概率控制图来实现纹理渐变效果合成的方法。该方法通过控制合成概率,有效地实现了不同质地树皮纹理之间的渐变,从而成功实现树皮由老到嫩逐渐变化效果的模拟。在合成过程中,为了增强真实感效果,本文还考虑到树皮表面疤痕效果的模拟。基于样本及边缘融合的方式,本文实现了在树皮纹理表面添加疤痕的功能,从而有效实现树皮疤痕效果的模拟。实验表明,本文方法可以有效生成带有生长变化特征的真实感树皮纹理,满足真实感绘制的需求。
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全文目录
摘要 3-4 ABSTRACT 4-7 1 引言 7-16 1.1 纹理合成技术的相关研究 7-14 1.1.1 纹理定义及应用 7-10 1.1.1.1 纹理的定义及特征 7-8 1.1.1.2 纹理的应用 8-10 1.1.2 纹理合成技术的发展历史 10-14 1.1.2.1 纹理映射 10-11 1.1.2.2 过程纹理合成 11 1.1.2.3 基于采样的纹理合成 11-12 1.1.2.4 约束合成与多目标合成 12-13 1.1.2.5 小结 13-14 1.2 论文的主要研究工作 14-15 1.3 论文组织结构 15-16 2 基于采样的纹理合成技术 16-25 2.1 基于像素点的纹理合成 16-19 2.2 基于块的纹理合成 19-22 2.3 点块混合算法 22-23 2.4 本章小结 23-25 3 树皮纹理合成 25-44 3.1 树皮纹理特征分析 25-27 3.2 横向合成 27-36 3.2.1 具体设计思路 28-31 3.2.2 重要参数解释 31-33 3.2.3 相关数据结构介绍 33 3.2.4 算法函数的伪代码和实现细节 33-36 3.2.5 算法的优化 36 3.3 纵向合成 36-40 3.3.1 具体设计思路 38-39 3.3.2 算法的伪代码和实现细节 39-40 3.4 结疤的添加 40-44 3.4.1 具体设计思路 40-42 3.4.2 算法的伪代码和实现细节 42-44 4 系统界面介绍 44-48 4.1 横向合成界面 44-45 4.2 纵向合成界面 45-46 4.3 结疤添加界面 46-48 5 实验结果与分析 48-52 6 总结与展望 52-54 6.1 总结 52 6.2 展望 52-54 参考文献 54-57 个人简介 57-58 导师简介 58-59 获得成果目录清单 59-60 致谢 60
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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