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三维火焰仿真模型的研究与实现
作 者: 盛小勇
导 师: 房爱莲
学 校: 华东师范大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: 火焰模拟 视频合成 纹理映射 粒子系统
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 182次
引 用: 2次
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内容摘要
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自然景物模拟在计算机图形学占有非常重要的地位,而且自然景观的三维模拟在电脑游戏、电影特效、虚拟现实等领域中使用得越来越频繁。虚拟模拟常用的方法有分形几何方法、纹理映射方法、粒子系统方法。火焰模拟是自然景物模拟的重要研究内容之一。本文从视频纹理、粒子系统两种方法来实现真实火焰的模拟,提出怎样从几段火焰视频合成视频纹理,怎样从火焰视频纹理来构建三维火焰模型;同时对火焰粒子系统的粒子做了运动分析,简化粒子受力状态,建立火焰粒子数据结构,并初始化粒子属性。最后对两种方法的仿真效果进行比较和总结。视频纹理是近几年提出的介于图像与视频之间的新型媒体,既具有图像的真实性,又有视频的动态性。本文应用视频纹理的思想,对一个真实火焰场景从八个不同角度同时拍摄视频样本,对这些样本进行分析和处理,合成八段无限连续的火焰视频纹理,然后将这些视频纹理映射到柱体上,实现三维效果。粒子系统是模拟复杂的、运动的、不规则物体非常有效的仿真技术。本文通过对火焰外观运动的分析,简化火焰粒子的受力作用,只考虑火焰颜色变化和摇曳摆动,建立火焰粒子数据结构,初始化火焰粒子属性,然后根据每帧火焰粒子运动状态属性,进行绘制。最后两种建模方法的仿真实验结果分析,从真实感、实时性、交互性方面进行比较。
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全文目录
摘要 7-8 ABSTRACT 8-11 第1章 绪论 11-17 1.1 课题研究背景及意义 11-12 1.2 国内外研究现状 12-14 1.3 本文研究内容及创新 14-15 1.4 论文的组织结构 15-17 第2章 自然景物建模理论综述 17-31 2.1 基于分行几何的建模 17-19 2.1.1 分形的基本概念 17-18 2.1.2 产生分形的主要方法 18-19 2.2 基于纹理合成的建模 19-22 2.2.1 纹理合成方法分类 19-21 2.2.2 动态纹理 21-22 2.3 基于视频纹理的建模 22-26 2.3.1 寻找跳转帧 23-24 2.3.2 保证视频动态一致性 24-25 2.3.3 全局考虑帧间差异矩阵 25 2.3.4 跳转帧裁剪 25-26 2.4 基于粒子系统的建模 26-29 2.4.1 粒子系统模型的形式描述 26-27 2.4.2 粒子系统基本模型 27-28 2.4.3 粒子系统的优缺点 28-29 2.5 本章小结 29-31 第3章 基于视频纹理的火焰仿真实验 31-46 3.1 实验设计概述 31-32 3.1.1 开发环境和平台 31 3.1.2 实验目标 31-32 3.1.3 实验模块设计 32 3.2 火焰视频帧序列重建 32-36 3.2.1 火焰数据采集 33 3.2.2 视频帧序列重建 33-34 3.2.3 绘制火焰视频序列 34-36 3.3 火焰视频纹理编辑 36-42 3.3.1 边缘检测提取火焰轮廓 36-37 3.3.2 求取火焰中心轴线 37-38 3.3.3 火焰蔓延算法 38-41 3.3.4 风吹火焰效果 41-42 3.4 三维火焰生成 42-46 3.4.1 火焰视频纹理映射 42-44 3.4.2 三维火焰仿真效果 44-46 第4章 基于粒子系统的火焰仿真实验 46-56 4.1 实验设计概述 46-47 4.1.1 开发环境和平台 46 4.1.2 实验目标 46 4.1.3 实验总体设计 46-47 4.2 火焰粒子系统模型 47-51 4.2.1 火焰粒子力学分析 47-50 4.2.2 火焰粒子属性 50-51 4.3 火焰粒子设计 51-56 4.3.1 火焰粒子设计 51-52 4.3.2 火焰粒子绘制 52-54 4.3.3 三维场景应用 54-56 第5章 火焰仿真实验结果分析 56-61 5.1 模拟效果真实感比较 56-57 5.2 模拟效果实时性比较 57-59 5.3 模拟效果交互性比较 59-61 结束语 61-62 参考文献 62-64 致谢 64-65 攻读硕士学位期间参加的科研任务和成果 65
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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