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基于粒子系统的火焰和烟花实时模拟技术研究
作 者: 高秀亭
导 师: 马小虎
学 校: 苏州大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: 粒子系统 纹理映射 火焰模拟 烟花模拟
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 16次
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内容摘要
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自然景物的模拟一直是计算机图形学研究的热点之一,在气象预报、科学计算的可视化模拟、3D游戏等方面有着广泛的应用。不规则自然景物的模拟是自然景物模拟中的一个重要内容。由于自然景物运动过程的随机性和形状细节的多变性,模拟方法上十分复杂。粒子系统是不规则景物模拟中的一种方法,但是传统粒子系统数据量大、计算复杂,渲染速度低,且逼真度不高。为了提高不规则景物模拟的速度和逼真程度,本文在将结构化粒子系统和多重纹理方面进行了研究。本文所做的主要研究工作和结果如下:1.对基于粒子系统不规则景物模拟的基本原理进行研究,并对通用粒子系统的结构进行改进。对渲染过程中粒子的生成、粒子更新、粒子绘制、粒子消亡等多个步骤进行优化。系统地研究了纹理映射技术、层次结构优化技术、混合混色技术,并将其运用不规则景物模拟中。2.提出一种基于改进粒子系统的新火焰模拟方法。首先该方法从火焰运动的热力学模型开始分析,利用结构化粒子系统来模拟不同时期、不同区域的火焰细节。然后在火焰渲染方面还引入多重纹理的方法。区别于传统的单纹理映射方法,多重纹理映射方法中纹理片存储更多的粒子属性信息,能改善火焰升腾过程中的视觉真实感,提高计算机渲染速度。最后研究了复杂场景(诸如风力、空气阻力等因素)下火焰的运动特征,结合运动场的原理简化了复杂场景下的模拟难度。3.在分析烟花燃放的功能需求,系统总结常见的多种烟花燃放形状和燃放特效后,提出一种新的烟花模拟算法。该算法利用烟花的运动特性改进粒子系统的通用结构,重点针对具体的牡丹型烟花、椰树型烟花和诸如拖尾、闪烁、多层等烟花特效从数学模型和算法优化上进行改进,增强烟花的模拟效果。
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全文目录
中文摘要 4-5 Abstract 5-9 第一章 绪论 9-14 1.1 研究背景 9-10 1.2 国内外研究现状 10-12 1.2.1 景物模拟技术分类 10-11 1.2.2 基于粒子系统的不规则景物模拟 11-12 1.3 本文的研究内容 12-13 1.4 本文的组织形式 13-14 第二章 粒子系统相关技术 14-26 2.1 粒子系统理论 14-15 2.2 粒子系统优缺点 15-17 2.3 粒子系统的基本模型 17-21 2.3.1 粒子的生成 17 2.3.2 粒子的属性 17-18 2.3.3 粒子的运动 18-20 2.3.4 粒子的消亡 20 2.3.5 粒子的绘制 20-21 2.4 OpenGL 相关知识简介 21-25 2.5 本章小结 25-26 第三章 基于粒子系统的火焰绘制 26-40 3.1 火焰模拟算法简介 26-29 3.1.1 传统的火焰模拟算法 26-28 3.1.2 本章的相关改进算法 28-29 3.2 火焰粒子的运动 29-31 3.3 火焰运动场描述 31-32 3.4 火焰粒子的绘制 32-35 3.4.1 纹理片选择 32-33 3.4.2 多重纹理片的选择 33-34 3.4.3 布告板技术 34-35 3.5 火焰算法实现过程 35-38 3.5.1 粒子系统数据结构 35-36 3.5.2 粒子系统流程 36-38 3.6 实验结果与分析比较 38-39 3.6.1 软硬件配置 38 3.6.2 实验结果与分析 38-39 3.7 本章小结 39-40 第四章 基于粒子系统的烟花绘制 40-57 4.1 烟花类型简介 40-42 4.2 不同形状的烟花模拟 42-48 4.2.1 牡丹类型烟花 42-45 4.2.2 基于牡丹型的改进烟花 45-46 4.2.3 其他类型烟花的改进 46-48 4.3 不同特效的烟花模拟 48-54 4.3.1 闪烁效果 48-49 4.3.2 变色多层效果 49-50 4.3.3 拖尾效果 50-51 4.3.4 改进的千轮效果 51-54 4.4 算法流程与实验结果 54-56 4.4.1 算法流程 54 4.4.2 实验结果 54-56 4.5 本章小结 56-57 第五章 总结与展望 57-59 5.1 总结 57 5.2 展望 57-59 参考文献 59-64 攻读硕士学位期间发表的论文 64-65 致谢 65-66
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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