学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示

白磷燃烧所产生的烟雾模拟

作 者: 王浩宇
导 师: 王文永
学 校: 东北师范大学
专 业: 计算机软件与理论
关键词: 粒子系统 自然界模拟 烟雾模拟 纹理映射
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 67次
引 用: 1次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


计算机图形学是随着计算机及其外围设备而产生和发展起来的,而随着计算机技术的飞速发展,如何逼真的模拟自然景物,成为图形学领域中最具用挑战性的研究方向之一,对于烟雾、云、瀑布、闪电、雨雪、火焰、花草树木等自然景物的逼真模拟,在航空航天、影视广告、汽车、电子、和虚拟场景等各大领域中具有广泛的应用。在这众多的自然景物中,烟雾的外观形状非常不规则,没有光滑的表面,属于可变形流体现象,且运动规律受温度、风向等外界因素影响巨大。因此对烟雾的模拟一直是不规则物体模拟的难点和热点。本文深入的研究了粒子系统模拟烟雾的方法,并把这个方法应用到白磷燃烧的化学实验中,对国内外已有的烟雾模拟算法进行了阐述、分析与总结,并阐明了粒子系统在建模不规则自然景物方面的几个优点。其次,讨论了烟雾模型中烟雾粒子从产生到消亡的属性变化,包括对烟雾粒子的形状、大小、颜色、位置、速度和生命周期等。根据烟雾的扩散因素,在原算法的基础上,显示白磷燃烧发光发热的效果,引入温度条件对白磷所产生的烟雾的效果进行精细模拟。并在绘制过程中,通过纹理贴图为系统添加背景图片使产生的烟雾更加形象逼真,实现人机交互功能。最后,采用VisualC++语言为编程工具,三维动画环境OpenGL图形库支持设计了一个演示系统,实现文中算法,实验证明,改进后的烟雾模拟算法可以在普通PC机上实现白磷燃烧所产生烟雾的模拟。

全文目录


摘要  4-5
Abstract  5-8
第一章 绪论  8-11
  1.1 自然景物模拟研究背景与意义  8
  1.2 不规则物体模拟的研究现状  8-9
  1.3 本文研究工作  9-11
    1.3.1 本文研究目标、内容与意义  9-11
第二章 理论基础  11-18
  2.1 计算机图形学  11
  2.2 虚拟现实  11-12
  2.3 粒子系统理论  12-13
    2.3.1 粒子系统的优缺点  12-13
  2.4 粒子系统的基本模型  13-18
    2.4.1 新粒子的生成  13-14
    2.4.2 粒子的属性  14-15
    2.4.3 粒子的属性变化  15-16
    2.4.4 粒子的消亡  16
    2.4.5 粒子的绘制  16-18
第三章 烟雾模拟的模型建立  18-24
  3.1 烟雾的特性  18
  3.2 常见的烟雾模拟算法  18-20
  3.3 基于粒子系统烟雾模拟的基本算法  20-24
    3.3.1 烟雾粒子系统的定义  20
    3.3.2 烟雾粒子的属性分析  20-21
    3.3.3 烟雾粒子的属性变化  21-22
    3.3.4 烟雾粒子的消亡  22
    3.3.5 烟雾粒子的绘制  22-24
第四章 基于粒子系统烟雾模拟算法的改进  24-31
  4.1 烟雾粒子的运动分析  24
  4.2 烟雾粒子模型的改进  24-28
    4.2.1 烟雾粒子几何模型  24-25
    4.2.2 烟雾粒子运动模型  25-28
  4.3 白磷的燃烧反应  28-30
    4.3.1 白磷的基本属性  28
    4.3.2 白磷燃烧的化学反应原理  28-29
    4.3.3 白磷燃烧产生的白烟受到的约束条件  29-30
  4.4 温度对烟雾模拟的影响  30
  4.5 烟雾粒子的绘制  30-31
第五章 烟雾粒子系统的设计实现  31-38
  5.1 开发工具简介  31-32
  5.2 系统结构  32-33
    5.2.1 粒子系统的生成步骤  32
    5.2.2 烟雾粒子系统的系统结构图  32-33
  5.3 系统编码  33-38
第六章 实验结果对比分析  38-41
  6.1 实验结果  38-39
  6.2 实验结果分析  39-40
  6.3 烟雾模拟系统的评价  40-41
第七章 总结与展望  41-42
  7.1 总结  41
  7.2 展望  41-42
参考文献  42-45
致谢  45

相似论文

  1. 仿真平台中基于游戏引擎的展现技术的研究与应用,TP391.41
  2. 基于粒子系统的火焰和烟花实时模拟技术研究,TP391.9
  3. 增强现实系统中火焰特效关键技术研究,TP391.9
  4. 基于OGRE的压延塑化三维仿真系统的设计与实现,TP391.9
  5. 交互式局部约束织物纹理映射技术的研究与实现,TP391.41
  6. 车辆驾驶模拟器视景仿真技术研究,TP391.9
  7. 乒乓球比赛虚拟赛场中的虚拟人群建模及绘制,TP391.9
  8. 基于粒子系统的矿井瓦斯爆炸的模拟与研究,TD712.7
  9. 基于虚拟现实的弹道导弹发射仿真研究,TJ761.3
  10. 头发建模关键技术研究,TP391.41
  11. 基于三维重建过程中纹理映射问题的研究,TP391.41
  12. 三维人脸重构方法研究,TP391.41
  13. 真实感烟雾的实时模拟方法改进,TP391.41
  14. 脉动风场中烟雾模拟方法的优化研究,TP391.41
  15. 应用多重网格技术提高烟雾与障碍物交互实时性的研究,TP391.41
  16. x型工程车训练模拟器三维视景生成技术研究,TJ810.3
  17. 基于OpenGL的离散粒子系统仿真的设计与实现,TP391.41
  18. 针对具有复杂属性的网格模型简化算法的研究,TP391.41
  19. 虚拟战场环境中纹理技术应用研究,TP391.41
  20. 虚拟场景下与物理模型分离的流体渲染方法研究与实现,TP391.41
  21. 基于N-S方程的高效实时烟雾模拟方法改进,TP391.41

中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
© 2012 www.xueweilunwen.com