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中国动画产业发展研究

作 者: 张黎明
导 师: 洪成一
学 校: 对外经济贸易大学
专 业: 外国语言学与应用语言学
关键词: 动画产业 产业链重点 中外比较 解决方案
分类号: J992
类 型: 硕士论文
年 份: 2006年
下 载: 2030次
引 用: 17次
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内容摘要


20世纪以来,以欧洲、美国及日本动画为代表的多元动画艺术与动画产业蓬勃兴起,同时,随着电脑进入家庭,数字技术的发展,以漫画、动漫、网络游戏为特征的动画产业已经成为文化产业的重要组成部分。近年来,中国虽然推出了大力扶持政策,出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》这样的规划和政策,各地的扶持力度也不断加大,但是中国动画产业存在的观念滞后和体制瓶颈尚在,市场发育和产业链仍然存在很大的问题,中国动画产业的发展前景仍不明朗。目前,对动画产业的分析往往局限于局部和具体的论述,对存在的问题及症结分析不透,缺乏宏观战略分析,本研究着眼于从政策角度分析观念体制问题,从产业链角度提出新的思路和切入点,并从技术和运营角度提出新的解决办法,以弥补先行研究的不足。论文通过中国与外国动画作品的产业化比较,定位动画产业,进行问卷调查,分析市场,确定动画产业发展方向。预期研究成果和实践意义1、明确中国动画产业定位;2、总结中外产业发展经验;3、定位产业链发展为重点;4、梳理中国动画产业问题及出路;5、确定切实可行方案。以上几点是我认为针对目前中国动画市场,寻求发展的切实可行的方案。国内的动漫产业还没真正形成产业链条,因此我们要借当前的有利时机尽快完成产业化进程。这也是动画产业发展的重中之重。只有这样,动画产业才能在今后二十年,成为中国经济发展的重大支柱。把中国建设成为名副其实的文化产业强国。

全文目录


绪论  5-7
  第一节 研究目的  5-6
  第二节 研究范围及方法  6
  第三节 先行研究的回顾  6-7
第一章 动画产业发展简史  7-15
  第一节 中国动画产业发展史  7-9
    1、萌芽期  7
    2、成长期  7-8
    3、停滞期  8
    4、恢复期  8
    5、发展期  8-9
  第二节 外国动画产业发展简史  9-15
    1、美国  9-11
    2、日本  11-13
    3、韩国  13-15
第二章 中国动画产业概况  15-19
  第一节 动画产业概况  15-16
  第二节 动画进出口情况  16-17
  第三节 动画产业的经验和教训  17-19
第三章 中国动画产业现状及存在的问题  19-28
  第一节 设计问卷调查  19-20
  第二节 中外动漫若干指标比较  20-24
    1、中外动漫机构发行单位渠道比较  20-22
    2、中外动漫产品比较  22-23
    3、中外经验政策比较  23-24
  第三节 中国动画现状及存在问题  24-28
    1、现状  24
    2、存在问题  24-28
      (1) 有业无产,无完整的产业链  24-25
      (2) 播映和制作体制不合理  25-26
      (3) 投入整体设计  26-28
第四章 中国动画产业发展方向及其解决方案  28-39
  第一节 中国动画产业发展方向  28-29
  第二节 中国动画产业解决方案  29-39
    1、整体定位  29-30
    2、产业链培育  30-32
    3、政府支持  32-33
    4、中外合作  33-34
    5、市场正规化  34-36
    6、人才培养  36
    7、保护知识产权  36-37
    8、鼓励原创人员创作机制  37-39
结论  39-41
参考文献  41-43
关于动画产业发展的调查问卷  43-45
致谢  45-46
中文详细摘要  46-52

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