学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示

国产动画的新势力——Kidults辨析

作 者: 朱亚光
导 师: 王焕青
学 校: 北京服装学院
专 业: 设计艺术学
关键词: Kidult 本土Kidult 动画 国产动画 泛动画产业
分类号: J954
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 98次
引 用: 0次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


Kidult族群及其文化产生于上世纪80年代中期的西方后现代环境中。其含义是有着小孩心态、个性和趣味的成年人。上世纪90年代以来,随着我国改革开放政策初见成效,国内外文化交流的增多,Kidult文化也逐渐渗透到我国境内,并在90年代末期形成中国本土化的Kidult族群。文章试将作为国产动画主要受众之一的该群体作为研究对象,论述本土Kidult与动画艺术之间的微妙关系,以及在其影响下国产动画及其产业的新发展。进而提出这种发展背后可能出现的一些问题。并对如何解决这些问题,让国产动画及其产业实现进一步的良性发展,提出一些方法与建议。

全文目录


摘要  3-4
Abstract  4-7
第1章 绪论  7-12
  1.1 Kidult 的定义、阐释及其文化  7-9
    1.1.1 Kidult 的定义  7-8
    1.1.2 Kidult 族群的一般特征  8-9
    1.1.3 Kidult 文化  9
  1.2 对动画与动漫的阐释  9-11
    1.2.1 动画及其范围延伸  9-10
    1.2.2 动漫产业  10-11
  1.3 Kidult、动画、动漫产业的相互关系  11-12
第2章 Kidult 文化的产生与发展  12-34
  2.1 Kidult 族群  12-17
    2.1.1 新媒体环境造就的新生儿  12-13
    2.1.2 对Kidult 产生原因的心理探究  13-17
  2.2 关于Kidult 文化  17-21
    2.2.1 Kidult 文化的特征  18-20
    2.2.2 Kidult 文化的性质  20-21
  2.3 Kidult 文化的现状  21-34
    2.3.1 欧美Kidult 状况一瞥  21-24
    2.3.2 Kidult 在日本的演变与发展  24-28
    2.3.3 萌芽期的中国Kidult 及其特征  28-34
第3章 Kidult 给国产动画带来新的契机  34-59
  3.1 动画与Kidult 的天然联系  34-38
    3.1.1 动画,Kidult 的心灵鸡汤  34-35
    3.1.2 科技为动画带来新发展  35-37
    3.1.3 动漫产业与Kidult 消费观的一致性  37-38
    3.1.4 小结  38
  3.2 境外Kidult 动画发展现状  38-49
    3.2.1 概述  38-39
    3.2.2 温情类动画  39-40
    3.2.3 奇观类动画  40-42
    3.2.4 网络搞笑类动画  42-43
    3.2.5 影射现实类动画  43-44
    3.2.6 复合型动画  44-45
    3.2.7 境外Kidult 动画营销方式  45-48
    3.2.8 小结  48-49
  3.3 国内 Kidult 动画的发展现状  49-57
    3.3.1 概述  49
    3.3.2 从动画到泛动画  49-52
    3.3.3 新媒体平台上的新动画  52-55
    3.3.4 漫画绘本的延伸  55-57
  3.4 Kidult 动画的可能性  57-59
第4章 Kidult 与本土动画  59-70
  4.1 Kidult 给本土动画注入新机  59-66
    4.1.1 观众类型的演化  60-61
    4.1.2 动画作品产量与质量提升  61-62
    4.1.3 网络动画的崛起  62-64
    4.1.4 泛动画对传统产业的刺激  64-65
    4.1.5 跨界与跨国  65-66
  4.2 事态背后——快餐动画与审美沦陷  66-68
  4.3 中国特色的Kidult 与动漫产业  68-70
第5章 结论  70-71
参考文献  71-73
图片索引  73-75
攻读硕士学位期间发表的学术论文  75-76
致谢  76

相似论文

  1. 面向文景转换的角色动画生成技术研究,TP391.41
  2. 算法动画在高中算法教学中的应用研究,G633.6
  3. 国产动画中的民族文化传播研究,J954
  4. 论动画片对青少年道德观及价值观的影响,J954
  5. 汉语视听教学方案设计,H195
  6. 论高校动画教育之出路,J218.7
  7. 动画中的幽默手法—从美国日本动画中的幽默谈起,J954
  8. 2003-2008年美国动画发展综述,J905
  9. 激光再现体积全息图的研究,O438.1
  10. 动画片动作设计中的情感表达,J954
  11. 界面设计中交互式动画应用研究,TP317.4
  12. 传统文化中的建筑造型元素在动画场景设计中的应用研究,J218.7
  13. 不同性质榜样的攻击行为对儿童攻击倾向的影响研究,B844.1
  14. 中国古代建筑元素在动画场景设计中的应用研究,J954
  15. 城市交通动画模拟,TP391.41
  16. 我国动画技术发展过程的问题研究,J218.7
  17. 皮克斯动画长片艺术特征研究,J954
  18. 使用频域分析生成流体动画细节的方法,TP391.41
  19. 基于图像分割的视频纹理合成技术研究,TP391.41
  20. 高精度流体动画快速模拟,TP391.41
  21. 三维人体运动重定向技术研究,TP391.41

中图分类: > 艺术 > 电影、电视艺术 > 各种电影、电视:按内容分 > 美术片
© 2012 www.xueweilunwen.com