学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示

网络虚拟财产的法律属性及民法保护

作 者: 吴培吉
导 师: 李庆海
学 校: 沈阳工业大学
专 业: 民商法学
关键词: 网络虚拟财产 网络游戏 债权物权化 网络仲裁
分类号: D923.3
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 78次
引 用: 0次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


随着网络技术的迅猛发展,网络游戏产业因运而生并且成为一大娱乐产业。中国网民数量已经接近3亿人,其中三分之一是网络游戏玩家,甚至出现了职业的游戏玩家,靠出售游戏中的设备和账号获取报酬。“网络虚拟财产”这一名词正在悄悄步入人们的视线,有关网络虚拟财产的纠纷也越来越多,然而相关的立法却少之又少,我国甚至处于真空地带,如何运用法律保护网络虚拟财产备受法学界关注。网络虚拟财产的法律属性、权利归属、举证责任的承担、价格的确定、纠纷的解决等一系列问题,在我国理论界争议较大。这不利于网络业的发展,也不利于网络用户合法权益的保护,所以尽快完善相关的法律法规,已经刻不容缓。笔者结合台湾、香港地区及国外的立法,总结我国的司法实践经验,就网络虚拟财产的民事法律保护相关问题进行初步探讨。论文共分七章:第一章简单介绍了本论文的选题背景、国内外有关网络虚拟财产的立法动态,该论文准备研究的主要任务和预期达到的目标。第二章论述网络虚拟财产的基本问题,包括网络虚拟财产的内涵、外延以及网络虚拟财产的特征。第三章重点分析网络虚拟财产的法律属性,我们知道,网络虚拟财产法律属性的界定是解决有关网络纠纷的前提。该部分通过对目前存在的有关网络虚拟财产法律属性的各种观点进行评析,总结其利弊,认为网络虚拟财产本质上应该属于债权,类似于一种债权凭证,但又总表现出许多物权的属性,是债权的物权化。第四章列举了网络虚拟财产常见的纠纷形式,并详细介绍了解决网络虚拟财产纠纷应该特别关注的几个问题。第五章介绍了其他国家有关网络虚拟财产的立法状况,分析了我国立法存在的不足,并对这些有关网络虚拟财产的立法进行比较分析,找到我国与其他国家和地区间存在的差距,对其进行吸收借鉴,扬长弊短。第六章重点分析网络虚拟财产的保护问题。第七章结论。

全文目录


摘要  5-6
Abstract  6-11
第一章 绪论  11-15
  1.1 论文选题的来源及依据  11
  1.2 国内外研究动态  11-13
    1.2.1 文献综述  11-12
    1.2.2 国内研究动态  12
    1.2.3 国外研究动态  12-13
  1.3 论文选题的目的和意义  13
    1.3.1 论文选题的目的  13
    1.3.2 论文选题的意义  13
  1.4 课题的研究方法和手段  13-14
  1.5 研究的主要任务和预期目标  14-15
    1.5.1 研究的主要任务  14
    1.5.2 研究的预期目标  14-15
第二章 网络虚拟财产的概述  15-21
  2.1 网络虚拟财产的概念  15-17
  2.2 网络虚拟财产的种类  17-18
    2.2.1 网络游戏环境下的各种虚拟财产  17-18
    2.2.2 网络交流过程中出现的虚拟财产  18
    2.2.3 其它公共网络空间的虚拟财产  18
  2.3 网络虚拟财产的特征  18-21
    2.3.1 无形性  18
    2.3.2 现实性  18-19
    2.3.3 价值性  19
    2.3.4 合法性  19
    2.3.5 期限性  19-21
第三章 网络虚拟财产的法律属性  21-29
  3.1 理论界关于网络虚拟财产法律属性的各种学说  21-23
    3.1.1 虚无说  21
    3.1.2 物权说  21-22
    3.1.3 知识产权说  22
    3.1.4 新型财产说  22
    3.1.5 债权说  22-23
  3.2 网络虚拟财产法律属性各种学说的分析  23-25
    3.2.1 网络虚拟财产具有财产属性  23-24
    3.2.2 网络虚拟财产不是物权客体  24
    3.2.3 网络虚拟财产不属于知识产权  24-25
    3.2.4 新型财产说的缺陷  25
  3.3 网络虚拟财产法律属性的界定  25-29
    3.3.1 网络虚拟财产本质上属于债权  26
    3.3.2 网络虚拟财产类似于一种债权凭证  26-27
    3.3.3 网络虚拟财产兼具有物权表征  27-29
第四章 网络虚拟财产纠纷的相关问题  29-40
  4.1 网络虚拟财产常见的纠纷形式  29-32
    4.1.1 因运营商的原因引起的纠纷  29-30
    4.1.2 因网络服务合同以外的第三方的原因引起的纠纷  30-31
    4.1.3 因网络用户的原因引起的纠纷  31-32
  4.2 解决网络虚拟财产纠纷应关注的问题  32-40
    4.2.1 明确游戏运营商与玩家之间的权利和义务  32-33
    4.2.2 明确举证责任  33-34
    4.2.3 网络虚拟财产价值的确定  34-36
    4.2.4 受害人是否应该得到精神损害赔偿  36
    4.2.5 确定归责原则  36-37
    4.2.6 原告主体资格的确定  37
    4.2.7 网络虚拟财产侵权的构成要件  37-40
第五章 网络虚拟财产民法保护状况  40-45
  5.1 我国关于网络虚拟财产民法保护状况  40-42
    5.1.1 我国台湾地区关于网络虚拟财产民法保护状况  40-41
    5.1.2 我国香港地区关于网络虚拟财产民法保护状况  41
    5.1.3 我国大陆地区关于网络虚拟财产民法保护状况  41-42
  5.2 其他国家关于网络虚拟财产民法保护状况  42-43
    5.2.1 韩国关于网络虚拟财产民法保护状况  42
    5.2.2 美国关于网络虚拟财产民法保护状况  42-43
  5.3 国内外有关网络虚拟财产民法保护状况的比较分析  43-45
第六章 网络虚拟财产的民法保护  45-48
  6.1 网络虚拟财产民事立法保护方式的完善  45-46
    6.1.1 间接立法-司法解释  45
    6.1.2 直接立法-制定专门的单行法  45-46
  6.2 网络虚拟财产其他民事保护方式的完善  46-48
    6.2.1 建立交易网站的准入制度  46
    6.2.2 设立专门的网络中介服务机构  46-47
    6.2.3 设立诉前保护程序  47
    6.2.4 设立其他诉讼方式  47-48
第七章 结论  48-49
参考文献  49-51
在学研究成果  51-52
致谢  52

相似论文

  1. 网络游戏成瘾大学生社会技能与情绪调节的关系,B842.6
  2. 网络游戏成瘾青少年感觉寻求水平和事件相关电位CNV实验研究,R749.99
  3. 从模式设定看网游体验的文化精神,F49
  4. 视觉线索诱发网络游戏成瘾青年渴求感的功能性核磁共振研究,R749.6
  5. 大学生网络游戏的道德思考,G899
  6. 国内网络游戏整合营销研究,F49
  7. 论虚拟财产的私法保护,D923
  8. 中国网络游戏《完美国际》的跨文化传播,F49
  9. 网络游戏对青少年价值观的影响及对策研究,F49
  10. 论网络虚拟财产的法律属性与民事法律保护,D923
  11. 网络游戏道德问题研究,F49
  12. 从游戏内人际交往活动看网络游戏成瘾及脱瘾,C912.3
  13. 侵犯网络虚拟财产行为的刑法规制,D924.3
  14. 探索式测试方法在网络游戏软件测试中的应用,TP311.53
  15. 我国网络虚拟财产的法律保护研究,D923
  16. 网络游戏对大学生的影响分析,G645.5
  17. 网络游戏对青少年法制意识的影响及对策研究,F49
  18. 中国网络游戏消费者理性上瘾行为与生活质量实证分析,F49
  19. 论网络游戏与传统文化融合的必要性,G122
  20. 我国网络虚拟财产保护的现状及对策,D923

中图分类: > 政治、法律 > 法律 > 中国法律 > 民法 > 债权
© 2012 www.xueweilunwen.com