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网络游戏道德问题研究

作 者: 綦源
导 师: 李光玉
学 校: 华中科技大学
专 业: 马克思主义基本原理
关键词: 网络游戏 道德 异化 价值取向
分类号: F49
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 38次
引 用: 0次
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内容摘要


进入二十一世纪之后,随着个人电脑和网络的普及,网络游戏产业飞速发展,网络游戏为广大游戏玩家带来完美视听享受、为社会创造巨大经济效益的同时,也引发了诸如道德观弱化、道德失范等诸多道德问题,导致政府公信力、网络游戏提供者的诚信度备受质疑。研究网络游戏存在的道德问题,找出网络游戏道德问题的实质,不但可以从根本上降低网络游戏道德问题带来的负面影响,还能进一步规范网络游戏产业,促进其发展。网络游戏道德问题主要由三类主体引发:一是网络游戏监管者;二是网络游戏行为者;三是网络游戏提供者。根据主体的不同,网络游戏道德问题的成因也涉及到三个方面:社会因素、网络游戏行为者自身的素质以及网络游戏提供者的特点。本文的研究思路是从网络游戏道德问题的表现入手,通过分析网络游戏道德问题的成因,进一步揭露网络游戏道德问题的实质:信息权利的异化以及资本的价值取向,并以此提出相应的解决办法:一是政府需要加强监管,规范网络游戏市场,二是关注网络游戏行为者的全面发展,三是提高网络游戏提供者的道德责任感。

全文目录


摘要  4-5
Abstract  5-7
1 绪论  7-11
  1.1 研究背景及研究意义  7-8
  1.2 研究现状  8-9
  1.3 研究的理论基础和方法  9-11
2 网络游戏道德问题的表现  11-20
  2.1 以网络游戏监管者为主体引发的道德问题  11-12
  2.2 以网络游戏行为者为主体引发的道德问题  12-16
  2.3 以网络游戏提供者为主体引发的道德问题  16-20
3 网络游戏道德问题的成因  20-27
  3.1 网络游戏道德问题的社会原因  20-23
  3.2 网络游戏行为者自身的素质  23-25
  3.3 网络游戏提供者的特点  25-27
4 网络游戏道德问题的实质  27-36
  4.1 信息权利的异化  27-32
  4.2 资本的价值取向  32-36
5 网络游戏道德问题的解决办法  36-39
  5.1 政府监管方面  36-37
  5.2 网络游戏行为者方面  37-38
  5.3 网络游戏提供者方面  38-39
致谢  39-40
参考文献  40-42

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中图分类: > 经济 > 信息产业经济(总论)
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