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网络游戏道德问题研究
作 者: 綦源
导 师: 李光玉
学 校: 华中科技大学
专 业: 马克思主义基本原理
关键词: 网络游戏 道德 异化 价值取向
分类号: F49
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 38次
引 用: 0次
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内容摘要
进入二十一世纪之后,随着个人电脑和网络的普及,网络游戏产业飞速发展,网络游戏为广大游戏玩家带来完美视听享受、为社会创造巨大经济效益的同时,也引发了诸如道德观弱化、道德失范等诸多道德问题,导致政府公信力、网络游戏提供者的诚信度备受质疑。研究网络游戏存在的道德问题,找出网络游戏道德问题的实质,不但可以从根本上降低网络游戏道德问题带来的负面影响,还能进一步规范网络游戏产业,促进其发展。网络游戏道德问题主要由三类主体引发:一是网络游戏监管者;二是网络游戏行为者;三是网络游戏提供者。根据主体的不同,网络游戏道德问题的成因也涉及到三个方面:社会因素、网络游戏行为者自身的素质以及网络游戏提供者的特点。本文的研究思路是从网络游戏道德问题的表现入手,通过分析网络游戏道德问题的成因,进一步揭露网络游戏道德问题的实质:信息权利的异化以及资本的价值取向,并以此提出相应的解决办法:一是政府需要加强监管,规范网络游戏市场,二是关注网络游戏行为者的全面发展,三是提高网络游戏提供者的道德责任感。
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全文目录
摘要 4-5 Abstract 5-7 1 绪论 7-11 1.1 研究背景及研究意义 7-8 1.2 研究现状 8-9 1.3 研究的理论基础和方法 9-11 2 网络游戏道德问题的表现 11-20 2.1 以网络游戏监管者为主体引发的道德问题 11-12 2.2 以网络游戏行为者为主体引发的道德问题 12-16 2.3 以网络游戏提供者为主体引发的道德问题 16-20 3 网络游戏道德问题的成因 20-27 3.1 网络游戏道德问题的社会原因 20-23 3.2 网络游戏行为者自身的素质 23-25 3.3 网络游戏提供者的特点 25-27 4 网络游戏道德问题的实质 27-36 4.1 信息权利的异化 27-32 4.2 资本的价值取向 32-36 5 网络游戏道德问题的解决办法 36-39 5.1 政府监管方面 36-37 5.2 网络游戏行为者方面 37-38 5.3 网络游戏提供者方面 38-39 致谢 39-40 参考文献 40-42
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中图分类: > 经济 > 信息产业经济(总论)
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