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真三维立体显示技术中平移体扫描显示技术研究

作 者: 姜盈
导 师: 王惠南
学 校: 南京航空航天大学
专 业: 精密仪器与机械
关键词: 真三维立体显示技术 平移体扫描显示技术 平移运动 线性近似 坐标变换 三维建模
分类号: TN27
类 型: 硕士论文
年 份: 2006年
下 载: 284次
引 用: 8次
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内容摘要


真三维立体显示技术(True 3D Volumetric Display Technique)是计算机立体视觉系统中最新的研究方向,基于这种显示技术可以直接观察到具有物理景深的三维图像,并具有全视景、多角度、多人同时观察,即时交互等众多优点。在真三维立体显示技术中,包括多种立体显示技术,平移体扫描显示技术是其中最基本和最核心的显示技术。本论文将对平移体扫描显示技术进行研究。在文中,首先对平移体扫描显示技术的优缺点及它的发展历程进行阐述。然后研究了平移体扫描显示技术的成像原理,本论文选用一个模型描述了立体图像生成的原理。并在对成像原理的理解上分析了平移体扫描显示系统的组成。平移体扫描显示系统主要包括显示单元和图像引擎两大部分。本论文重点分析了显示单元中成像空间的构造,提出屏幕按正弦曲线运动的方式来构造成像空间,用线性近似的方法得到均匀的图像,并分析了由于线性近似带来的最大屏幕位置误差。要在显示单元中生成立体图像,必须在图像引擎中把原始图像数据处理成符合显示单元要求的体素说明符。本论文研究了图像数据在图像引擎中的处理过程,通过使用矩阵映射和体素排序等技术使得生成的体素说明符符合显示单元的显示要求。最后本论文选用骨盆模型切片在二维屏幕上模拟平移体扫描显示技术的成像过程。本论文选用专业建模软件建立骨盆模型,再转化为OpenGL程序显示,在此基础上,对模型进行切片,采用定时器触发和双缓存技术在平面屏幕上实现切片平移运动

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中图分类: > 工业技术 > 无线电电子学、电信技术 > 光电子技术、激光技术 > 显示技术
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