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虚拟服饰博物馆的交互性设计研究

作 者: 寇大巍
导 师: 詹炳宏
学 校: 北京服装学院
专 业: 设计艺术学
关键词: 虚拟服饰博物馆 虚拟现实 混合现实 体验设计 交互设计 用户体验
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
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内容摘要


服饰博物馆是集收藏服饰实物、弘扬服饰文化、进行服饰研究三种功能为一体的重要科学研究机构。它作为传承民族文化的载体之一,个性鲜明,魅力独特。随着博物馆的信息化成为近年来博物馆发展的重要趋势,利用虚拟现实技术和混合现实技术建立的虚拟博物馆成为博物馆信息化建设的重要组成部分。虚拟服饰博物馆正是逐渐兴起的一种新型的服饰博物馆建构模式,它的出现极大地扩展了传统服饰博物馆展示的内容和场景,并通过各种奇特的软、硬件设备,为观众的游览过程加入了更多更新的交互式体验。通过大量的调研、考察和分析,本文对虚拟服饰博物馆这一新兴的交互式体验场所的技术特点、建构模式进行了论述并提出了新的见解。针对服饰在虚拟博物馆展示的特性和规律进行研究和探讨,通过分析实物服饰博物展示方式的不足,把“体验理念”引入虚拟服饰博物馆中,对虚拟体验设计的类型、特点等方面进行了探讨。分析并总结了虚拟体验中的交互设计的特性以及“感官层交互”、“行为层交互”以及“反思层交互”的对应的交互设计方法。认为虚拟体验设计符合时代发展需求,能够丰富虚拟服饰博物馆的展示方式,并为虚拟服饰博物馆的发展带来新的生机。最后,虚拟服饰博物馆的构建还必须考虑用户、环境、技术和内容的协调,其中,技术选择和信息内容组织必须以适应用户需求与体验为前提。基于此,本文还从用户信息需求与利用入手,分析了虚拟服饰博物馆的交互性设计与用户体验之间的关系。

全文目录


摘要  3-4
Abstract  4-8
第1章 绪论  8-13
  1.1 引言  8
  1.2 课题研究的背景  8-9
  1.3 课题研究的目的和意义  9-10
  1.4 国内外研究的现状  10-11
    1.4.1 国外研究的现状  10
    1.4.2 国内研究的现状  10-11
  1.5 论文的工作  11-12
  1.6 组织结构  12-13
第2章 虚拟博物馆——新型的博物馆建构模式  13-23
  2.1 博物馆信息化  13-14
  2.2 虚拟博物馆的组织结构  14-15
  2.3 虚拟现实混合现实技术在虚拟博物馆建设中的应用  15-17
  2.4 虚拟博物馆的系统结构  17-18
  2.5 虚拟博物馆的技术设计  18-22
  2.6 虚拟服饰博物馆的构建  22-23
    2.6.1 精细的文物与场景建模  22
    2.6.2 虚拟现实渲染与交互构建  22-23
第3章 虚拟服饰博物馆的用户界面模型  23-28
  3.1 面向任务的多通道界面设计  23
  3.2 用户界面模型  23-26
    3.2.1 事件驱动  24-25
    3.2.2 任务分析  25-26
  3.3 用户界面的逻辑结构模型  26-28
第4章 基于体验理念的虚拟服饰博物馆交互性设计  28-36
  4.1 传统服饰博物馆的特点及展示方式现状  28-29
    4.1.1 服饰博物馆的特点  28
    4.1.2 服饰博物馆展示方式现状  28-29
  4.2 虚拟博物馆的重要特征——交互性  29-30
  4.3 虚拟服饰博物馆体验式设计  30-32
    4.3.1 体验的概念  30
    4.3.2 虚拟体验式展示设计  30-31
      4.3.2.1 情境体验设计  31
      4.3.2.2 角色体验设计  31
    4.3.3 虚拟体验式展示设计的特点  31-32
      4.3.3.1 直观性、真实性  31
      4.3.3.2 人性化、情感化  31-32
      4.3.3.3 娱乐性、休闲性  32
      4.3.3.4 互动性、参与性  32
      4.3.3.5 高科技、未来性  32
  4.4 虚拟体验中交互的分类  32-33
    4.4.1 感官层交互  32-33
    4.4.2 行为层交互  33
    4.4.3 反思层交互  33
  4.5 博物馆观众视觉心理是交互性设计研究的对象  33-34
  4.6 展示策略是虚拟服饰博物馆交互性研究的方向  34-36
第5章 虚拟服饰博物馆构建中的用户体验分析  36-41
  5.1 虚拟服饰博物馆的用户体验内涵  36-37
  5.2 基于用户体验的虚拟服饰博物馆构建模型及其因素分析  37-39
    5.2.1 基于用户体验的虚拟服饰博物馆构建模型  37
    5.2.2 用户驱动其因素分析  37-39
      5.2.2.1 用户特征  37-38
      5.2.2.2 用户需求  38
      5.2.2.3 用户行为  38-39
      5.2.2.4 用户认知  39
  5.3 虚拟服饰博物馆可用性分析  39-41
第6章 结语  41-42
参考文献  42-45
攻读硕士学位期间发表的学术论文  45-46
致谢  46

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