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蕴含故事体验的玩具设计研究

作 者: 吴瑶
导 师: 李世国
学 校: 江南大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 蕴含故事的玩具 故事设计系统 用户体验 故事功能 故事元素 故事结构
分类号: TS958.0
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
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内容摘要


论文的主要研究内容是蕴含故事体验的玩具设计,为备受欢迎的蕴含故事的玩具提供更广更丰富的故事范畴,并通过现场调研、分析、归纳,总结出蕴含故事的玩具设计系统。本课题的独创性在于尝试性挖掘玩具的非物质文化内涵,主张以文化及人的心理情景来引导玩具的设计方法。论文首先根据文献的整理和实际市场调查研究对玩具进行研究,对玩具以“是否蕴含故事体验”进行重新的分类,从蕴含故事的玩具与其他概念相关的游戏产品类比中进一步明确蕴含故事的玩具概念。并从蕴含故事的玩具目前主要类型的分析中研究蕴含故事的玩具的发展现状。通过蕴含故事的玩具概念结合设计系统方法论总结出蕴含故事的玩具设计系统框架,以基本框架中所体现的内部要素与外部因素的相互关系中分别对外部各因素分析研究,以及系统内部故事元素故事结构故事功能三个要素的概念、作用以及相互的关系分析,总结出蕴含故事的玩具设计方法,指导最后的设计实践,并在设计实践中检验设计方法。在阐述论点的过程中,针对不同的文化环境、用户的情感需求,以文化的视角探寻玩具的非物质内涵,把玩具作为一个装着“故事”的容器进行研究,探寻玩具背后的社会文化,增加玩具的附加值。用不同内涵的玩具故事让用户对玩具一直保持尽可能长的兴奋、快乐,增加玩具的吸引力以及延展力,也为中国玩具市场的玩具设计提供一个新的视角与方法,希望可以改变中国玩具市场目前一直处在中低端产品生产以及以加工贸易为主的局面。

全文目录


摘要  3-4
Abstract  4-8
第一章 绪论  8-22
  1.1 课题背景  8-12
    1.1.1 国外流行体验交互式的玩具  8-9
    1.1.2 国内流行"动画主题"故事的玩具  9-11
    1.1.3 玩具开始受成人青睐  11-12
  1.2 研究背景  12-16
    1.2.1 游戏的行为研究  12-13
    1.2.2 玩具设计的研究  13
    1.2.3 与玩具设计相关的理论  13-14
    1.2.4 国内玩具研究现状  14-16
  1.3 研究思路与方法  16-19
    1.3.1 研究思路  17
    1.3.2 研究方法  17-18
    1.3.3 论文研究框架  18-19
  1.4 研究创新点  19
  1.5 研究意义  19-22
第二章 蕴含故事体验的玩具概念及系统框架  22-32
  2.1 蕴含故事的玩具定义及发展  22-25
    2.1.1 蕴含故事的玩具基本概念及类比  22-23
    2.1.2 蕴含故事的玩具的现状  23-24
    2.1.3 蕴含故事的玩具类型不断扩展  24-25
  2.2 蕴含故事的玩具目前主要的三个类型  25-29
    2.2.1 玩具作为一个故事道具  25-26
    2.2.2 玩具作为一个故事角色  26-27
    2.2.3 玩具作为一个游戏玩伴  27-29
  2.3 蕴含故事的玩具设计系统框架  29-30
  2.4 章节小结  30-32
第三章 玩具故事设计的外部因素  32-42
  3.1 故事、人、环境以及文化的关系  32-34
    3.1.1 故事反映文化,故事创造文化  32-33
    3.1.2 文化反映人与环境的关系  33-34
  3.2 蕴含故事的玩具与文化之间的关系  34-36
  3.3 蕴含故事的玩具的三层文化内涵  36-41
    3.3.1 给人快乐的经历  36-37
    3.3.2 给人深刻的记忆  37-39
    3.3.3 给人一段回忆  39-40
    3.3.4 三个层次间的辩证关系  40-41
  3.4 章节小结  41-42
第四章 蕴含故事体验的玩具设计方法  42-60
  4.1 文化引导的蕴含故事的玩具设计  42-44
  4.2 故事功能  44-47
    4.2.1 故事功能的来源与作用  44
    4.2.2 "需求"决定故事功能  44-47
  4.3 故事元素  47-55
    4.3.1 故事元素取材的来源  48-51
    4.3.2 故事元素的作用  51-52
    4.3.3 故事元素的表现形式  52-55
  4.4 故事结构  55-58
    4.4.1 故事结构包含故事情节和行为结构  55-56
    4.4.2 蕴含故事的玩具的浅层结构  56-57
    4.4.3 蕴含故事的玩具的宽面选择  57-58
  4.5 章节小结  58-60
第五章 故事体验玩具设计实践  60-72
  5.1 设计过程概述  60
  5.2 确立目标群体  60-63
    5.2.1 上班族的日常生活  60-61
    5.2.2 上班族选择的娱乐方式  61-62
    5.2.3 上班族选择的玩具类型  62-63
  5.3 玩具的外部因素研究  63-65
    5.3.1 用户的生活环境分析  63
    5.3.2 用户需求分析  63-64
    5.3.3 用户文化分析  64-65
  5.4 玩具系统内部各要素的确立  65-68
    5.4.1 确定故事玩具的功能  65-66
    5.4.2 确定故事玩具的故事元素  66-67
    5.4.3 确定故事玩具的故事结构  67-68
  5.6 设计概念阐述及设计细化  68-69
  5.7 设计展示  69-72
第六章 结论与展望  72-74
  6.1 课题研究成果  72
  6.2 后续研究的可能性  72-74
致谢  74-76
参考文献  76-80
附录Ⅰ:作者在攻读硕士学位期间发表的论文  80-82
附录Ⅱ:图片及表格来源  82-84

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中图分类: > 工业技术 > 轻工业、手工业 > 其他轻工业、手工业 > 玩具制造工业 > 一般性问题
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