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基于Vega-Diguy的人物仿真模块的设计与实现
作 者: 太欣旺
导 师: 徐长青
学 校: 吉林大学
专 业: 软件工程
关键词: 三维模型建模 运动数据采集 碰撞检测 包围盒
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
下 载: 95次
引 用: 1次
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内容摘要
战场环境三维仿真是现代战争模拟的重要方式,而Vega又是对大型场景进行三维模拟的最有力工具之一,DIGuy是战场人物虚拟仿真的重要模块。在此基础上设计了人物仿真模块,可以较为逼真地显示出兵力兵器模型以及模型的空间运动,并准确实时地做出了碰撞检测,真实地模拟了战场中的作战人员和较为复杂的爆炸、烟雾、火焰、弹坑等现象。本文是源自“训练虚拟仿真系统”,该系统还包括坦克车辆等模型,导演导调等功能。但本文只详细阐述其中的一个部分——人物模块的设计和实现。文中对运用Vega-Diguy模块、DIGuy软件和编程实现虚拟人物功能作了详细的介绍。主要包括以下五个部分:绪论、人物模型的实现、人物动作的实现、人物碰撞检测的实现、人物特效的实现。尤其对人物的动作制作以及影音特效做了详细阐述。
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全文目录
内容提要 4-8 第一章 绪论 8-14 1.1 Vega、Diguy 简介 8-9 1.1.1 Vega 提供的三维图形开发环境 8 1.1.2 Vega-Diguy 模块、DI-Guy 软件 8-9 1.2 VC/VC++简介 9-11 1.2.1 VC/VC++对Vega 的支持 9-10 1.2.2 在 VC/VC++工程中使用 Vega、Diguy 10-11 1.3 系统三维仿真的具体需求 11-13 1.3.1 背景概述 11-12 1.3.2 场景说明 12-13 1.3.2.1 初始情况显示 12 1.3.2.2 仿真过程演练 12-13 1.3.3 三维仿真的其它要求 13 1.4 本文的主要工作 13-14 第二章 人物模型的实现 14-24 2.1 人物模型的生成 14-19 2.1.1 三维模型建模 14-16 2.1.2 Flt 文件格式 16-19 2.2 对象的创建 19-21 2.3 模型的载入与显示 21-22 2.4 模型状态更新 22-24 第三章 人物模型的动作 24-34 3.1 系统中人物基本动作的实现 24-32 3.1.1 相关外部文件 24 3.1.2 DIGuy7.0 中动作的修改 24-25 3.1.3 程序实现 25-32 3.2 人物动作技术问题的处理 32-34 3.2.1 运动数据采集 32 3.2.2 运动数据库的建立 32 3.2.3 运动数据的重用 32-34 第四章 人物模型的碰撞检测 34-40 4.1 系统对三维空间碰撞检测的需求 34 4.2 使用Vega 中的碰撞检测机制 34-37 4.2.1 Vega 碰撞检测的原理 34-35 4.2.2 碰撞检测方法及其特点 35-36 4.2.3 系统中碰撞检测的应用 36-37 4.3 包围盒方法 37-40 4.3.1 单包围盒法 38-39 4.3.2 多边形包围盒法 39-40 第五章 人物模型的特效 40-47 5.1 声音效果 40-42 5.1.1 初始化 Vega Audio 模块 40-41 5.1.2 开启和关闭 Audio 41 5.1.3 把声音加到 Vega 的实体中 41-42 5.2 影像特效 42-47 5.2.1 粒子系统的概念、分类、组成 42-43 5.2.2 项目中粒子系统的运用 43-47 结论 47-48 参考文献 48-50 摘要 50-52 Abstract 52-54 致谢 54
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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