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虚拟校园的三维建模与设计
作 者: 王月
导 师: 闵华清;韩红星;刘晓涛
学 校: 华南理工大学
专 业: 软件工程
关键词: 虚拟漫游 学习体验 校园活动体验 多边建模法 碰撞检测
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
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内容摘要
虚拟校园是虚拟漫游技术的一个重要应用,虚拟校园可以提供三维虚拟环境,可支持对现实大学的资源管理、环境规划、学校发展和远程访问等。可以说,虚拟校园将是未来校园数字信息化的一个重要发展方向。本文明确虚拟校园系统功能的定位,确立了虚拟校园环境的建设目标和思路,设计出以人为本的虚拟校园功能分布图,建立了虚拟校园网络文化平台,提出一个基于三维建模的虚拟校园系统设计方案。通过展品解说、移动物品、个人体验、虚拟学习、虚拟校园办公系统、虚拟校园活动、导航与复位措施等虚拟设计,使浏览者对校园环境产生身临其境的感觉,为考生网上了解学校和对外交流提供一个电子平台。本文研究了虚拟校园技术和现有构造三维场景的技术,在此基础上,运用3D MAX、AutoCAD、Photoshop、C++编程软件,对三维建模的虚拟校园的几个关键技术进行创建,重点是软件学院大厅模型虚拟漫游为实现场景管理对墙体、地面和顶模型进行仿真材质模拟,用多边建模法实现;室内场景管理则基于C++编程,实现了实时性漫游;室内漫游采用碰撞检测技术,实现了真实感漫游。
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全文目录
摘要 5-6 ABSTRACT 6-10 第一章 绪论 10-16 1.1 课题背景及研究意义 10-12 1.1.1 课题研究背景 10-11 1.1.2 课题的研究意义 11-12 1.2 本课题的国内外研究现状 12-14 1.2.1 本课题的国外研究现状 12-13 1.2.2 本课题的国内研究现状 13-14 1.3 本论文的研究重点与主要内容 14-15 1.4 本章小结 15-16 第二章 虚拟校园漫游系统的功能分析 16-24 2.1 虚拟校园系统功能定位 16-19 2.1.1 以服务理念为向导 16-17 2.1.2 虚拟校园环境建设目标 17-19 2.2 服务型虚拟校园框架设计 19-22 2.2.1 虚拟校园典型架构分析 19-21 2.2.2 以人为本的虚拟校园功能分布图 21-22 2.3 虚拟校园网络文化平台 22-23 2.3.1 信息发布 22 2.3.2 个性化环境 22-23 2.3.3 网络服务保障 23 2.4 本章小结 23-24 第三章 华南理工大学三维虚拟校园总体设计 24-30 3.1 具有创新点的虚拟校园系统设计方案 24-25 3.2 漫游方式设计 25 3.3 虚拟校园漫游项目设计 25-29 3.3.1 控制学院大厅大门的开关 25 3.3.2 展品解说 25-26 3.3.3 移动物品 26 3.3.4 校园景区旅游个人体验 26 3.3.5 虚拟学习 26-28 3.3.6 虚拟校园办公系统 28 3.3.7 虚拟校园网络游戏 28-29 3.3.8 导航与复位措施 29 3.4 本章小结 29-30 第四章 华南理工大学软件学院虚拟校园三维场景构建 30-42 4.1 资料收集与整理 31-32 4.2 三维虚拟校园三维建模 32-36 4.2.1 三维模型的制作流程 32 4.2.2 三维建模的制作方法 32-33 4.2.3 软件学院建筑模型的生成 33-35 4.2.4 道路与植被制作 35-36 4.3 材质与贴图设计 36-37 4.4 灯光设计 37-38 4.5 渲染及烘焙场景 38-39 4.6 合成及虚拟漫游现实 39-41 4.6.1 碰撞检测技术 39 4.6.2 碰撞检测问题的分类 39-40 4.6.3 虚拟环境中的碰撞检测 40-41 4.7 本章小结 41-42 第五章 虚拟场景交互功能的实现 42-45 5.1 交互功能的实现 42-43 5.2 DirectInput 工作流程 43-44 5.3 碰撞检测的实现 44 5.4 系统运行结果展示 44 5.5 本章小结 44-45 总结与展望 45-47 总结 45 研究工作展望 45-46 虚拟校园的发展 46-47 参考文献 47-49 致谢 49
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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