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交互式产品原型的模糊评价研究

作 者: 张云帆
导 师: 李世国
学 校: 江南大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 产品原型 模糊综合评价 交互设计 模糊评价编程
分类号: TB472
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
下 载: 140次
引 用: 2次
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内容摘要


交互设计是为了满足信息化革命给产品设计带来的新挑战而提出的一种新的设计理念,交互式产品与传统产品的最大区别是强调超越产品本身的用户体验,它重视在设计过程中对产品原型的评价,并且使用评价结果指导产品设计。对于这种新的设计理念,有必要对现有评价方法进行分析,探索适宜于以交互为主要特征的产品原型的评价方法,并获得适合该评价方法的可操作性强的实现流程。对目前国内外普遍使用的评价方法做了较系统地分析,结合产品原型本身的特点,认为模糊综合评价法适合产品原型评价的需要。基于因素集在模糊综合评价中的重要地位,对不同类型产品原型的因素集的建立与分类进行了研究,提出了交互式产品原型模糊评价共性因素和不同产品所具有的典型因素,并分别进行了探讨。针对模糊综合评价中模糊矩阵的计算繁琐、不便于工业设计师使用的现实情况,对模糊综合评价的计算机程序进行了研究,利用VBA技术开发了易于使用的应用程序,将模糊评价这一复杂数学过程程序化,以期望该评价方法得到推广和使用。

全文目录


摘要  3-4
Abstract  4-9
第一章 绪论  9-12
  1.1 原型评价研究的现状  9-10
  1.2 产品原型评价的意义  10-11
    1.2.1 使最终产品更加贴近用户需求  10
    1.2.2 大幅度降低产品开发成本  10
    1.2.3 可能成为创新设计的突破口与驱动力  10
    1.2.4 可以加快设计进程  10-11
  1.3 原型评价研究的思路和目标  11-12
    1.3.1 原型评价研究的思路  11
    1.3.2 原型评价研究的目标  11-12
第二章 评价方法  12-16
  2.1 评价方法概述  12
  2.2 当前流行评价方法介绍  12-14
    2.2.1 排队法  12-13
    2.2.2 名次计分法  13
    2.2.3 专家评价法  13
    2.2.4 模糊综合评价法  13
    2.2.5 数据包络分析方法  13-14
    2.2.6 人工神经网络评价法  14
    2.2.7 粗糙度量评价法  14
  2.3 主要评价方法对比与分析  14-16
第三章 交互式产品原型及评价方法选择  16-22
  3.1 原型与交互式产品原型  16-17
    3.1.1 产品原型  16
    3.1.2 交互式产品原型  16-17
  3.2 交互式产品原型评价的特点及评价方法选择  17-18
    3.2.1 交互式产品原型评价的特点  17
    3.2.2 评价方法的确定  17-18
  3.3 模糊综合评价法介绍  18-22
    3.3.1 模糊评价法概述  18
    3.3.2 模糊数学的原理与基本概念  18-19
    3.3.3 加权集的确定  19-22
第四章 交互式产品原型模糊评价的共性因素  22-31
  4.1 人的因素(P)  22-23
    4.1.1 安全性  22-23
    4.1.2 宜人性  23
    4.1.3 界面设计良好  23
  4.2 环境的因素(C)  23-24
    4.2.1 噪声  23-24
    4.2.2 可回收性  24
    4.2.3 造型与环境的协调性  24
    4.2.4 色彩与环境的协调性  24
  4.3 行为的因素(A)  24-26
    4.3.1 操作简便  25
    4.3.2 表面处理支持使用  25-26
    4.3.3 造型便于使用  26
  4.4 技术的因素(T)  26-27
    4.4.1 节能性  26
    4.4.2 功能稳定性  26-27
    4.4.3 科技感  27
    4.4.4 网络安全  27
  4.5 企业形象设计在产品中的应用  27-28
    4.5.1 统一性  27-28
    4.5.2 可见性  28
    4.5.3 造型延续性  28
  4.6 造型  28-29
    4.6.1 造型与功能呼应  28
    4.6.2 视觉均衡性  28-29
    4.6.3 造型创新性  29
  4.7 色彩的因素  29-31
    4.7.1 对比与调和  29
    4.7.2 色彩与造型  29-30
    4.7.3 配色与功能  30
    4.7.4 肌理对色彩的影响  30-31
第五章 交互式产品原型模糊评价的典型因素  31-40
  5.1 儿童类产品  31-34
    5.1.1 安全因素  31-32
    5.1.2 综合因素  32-34
  5.2 移动通讯工具  34-36
    5.2.1 操作性能  34-35
    5.2.2 娱乐性能  35-36
  5.3 网络游戏类  36-40
    5.3.1 网络游戏的整体因素  36-38
    5.3.2 玩家的心理需要  38-40
第六章 模糊综合评价的程序实现  40-50
  6.1 程序功能描述  40
  6.2 什么是VBA  40-41
  6.3 为什么要选择VBA 和EXCEL  41
  6.4 Excel VBA 编辑环境  41-43
    6.4.1 什么是VBE  41-42
    6.4.2 VBE 工程窗口  42-43
  6.5 模糊综合评价系统的制作及程序语句  43-49
    6.5.1 设计用户登陆窗体及问候窗体  43-44
    6.5.2 身份验证语句及显示效果  44-45
    6.5.3 设计评价模块选择窗体及模糊矩阵运算  45-49
  6.6 模糊综合评价的实施步骤  49-50
第七章 模糊综合评价实例  50-54
  7.1 确定评价因素集  50
  7.2 手机原型的一级模糊综合评价  50-53
    7.2.1 确定加权集  50-51
    7.2.2 获得模糊矩阵  51-53
  7.3 手机原型的二级模糊综合评价  53
  7.4 评价结论  53-54
第八章 结论及展望  54-55
  8.1 结论  54
  8.2 展望  54-55
致谢  55-56
参考文献  56-59
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文  59

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中图分类: > 工业技术 > 一般工业技术 > 工业通用技术与设备 > 工业设计 > 产品设计
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