学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示
二维手机游戏画面的艺术化处理研究
作 者: 范亚伟
导 师: 李汉平
学 校: 北京林业大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 手机游戏 像素画 设计 画面 视觉表现
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 112次
引 用: 2次
阅 读: 论文下载
内容摘要
科技的飞速发展使得设计的表现形式和手法与传统方式大不相同,以电脑为基础的数字艺术开始逐渐渗透到设计领域。基于数字图形的像素画从出现到现在已经完成了从实用性到艺术性的转变,并且成为目前表现二维手机游戏画面的最佳选择。因为画面视觉效果的差异在很大程度上决定了游戏品质的高低,因此,对如何提高游戏图像视觉效果的研究成为必然。本文阐述了像素画的内涵及其发展过程,并以二维手机游戏像素画的画面表现为切入点研究其设计与创作规律,并从审美的角度出发,专注于构成、造型、色彩透视、以及运动变化等因素来提高游戏画面的视觉表现力,使其更具有艺术性和趣味性。此研究试图对相关行业的设计实践提供借鉴与参考,相信对国内该领域的可持续发展也有着一定的积极意义。
|
全文目录
摘要 3-4 ABSTRACT 4-5 目录 5-7 1.引言 7-16 1.1 手机游戏的发展历程 7-9 1.1.1 嵌入式游戏 7 1.1.2 短信类游戏 7-8 1.1.3 平台单机类游戏 8 1.1.4 网络游戏 8-9 1.2 国内外手机游戏现状及发展前景 9-14 1.2.1 日本 9-10 1.2.2 韩国 10-11 1.2.3 欧美的手机游戏 11-13 1.2.4 国内的手机游戏 13-14 1.2.5 手机游戏的发展前景 14 1.3 提高二维手机游戏画面品质的目的与意义 14-16 2.像素画的含义及其范畴 16-30 2.1 数字艺术的产生与发展 16-19 2.2 数字图形的两种形式 19-20 2.3 像素艺术 20-24 2.4 像素画与其它位图的区别 24-26 2.5 像素画在各领域的应用 26-28 2.6 像素画在手机游戏中的重要性 28-30 3.二维手机游戏的画面处理 30-61 3.1 游戏画面的设计 30-31 3.2 画面的构成 31-35 3.3 基本造型的表现 35-40 3.4 色彩与光影的变化 40-48 3.4.1 色彩 40-45 3.4.2 光影 45-48 3.5 游戏画面中的透视 48-52 3.5.1 形体透视 48-51 3.5.2 空气透视 51-52 3.6 风格与肌理 52-56 3.7 运动变化 56-58 3.7.1 赋予角色鲜活的生命特征 56-57 3.7.2 动态像素图中的光影运动变化 57-58 3.8 对提高二维游戏画面视觉效果表现的总结 58-61 4.结论 61-63 参考文献 63-65 个人简介 65-67 导师简介 67-69 获得成果目录清单 69-71 致谢 71
|
相似论文
- LNG系统中工作压力设定依据与换热器正交试验设计,TQ051.5
- 混粉电火花成型机主机系统及工艺试验的研究,TG661
- 纳米稀土硬质合金YG11R的成分与工艺优化及磨损研究,TG135.5
- 基于消费者情感需求的女性内衣设计研究,TS941.713.3
- 压气机优化平台建立与跨音速压气机气动优化设计,TH45
- 光探针测量系统中瞄准信号的检测与处理的研究,TH74
- 半球谐振陀螺误差分析与测试方法设计,V241.5
- 金属蜂窝与再生冷却通道的传热特性研究,V215.4
- 涡轮S2流面正问题气动优化设计研究,V235.11
- 中国城市地铁站声环境设计策略研究,U231.4
- 金源文化影响下的阿城街区建筑改造设计研究,TU984.114
- 科技博物馆建筑设计研究,TU242.5
- 万科模式的居住小区设计研究,TU984.12
- 我国当代总体城市设计实证研究,TU984
- 哈尔滨市道外区滨江开放空间设计研究,TU984.113
- 体育场馆国际设计竞赛创作理念研究,TU245.2
- 当代品牌展销店建筑设计研究,TU247
- 哈尔滨城市空间环境视觉导识系统研究,TU998.9
- 现代广场景观中的理水研究,TU986.2
- 渤海上京城城门复原研究,TU-05
- 高校艺术教学建筑设计研究,TU244.3
中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
© 2012 www.xueweilunwen.com
|