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适应老龄化社会的休闲产品通用设计研究

作 者: 陈琳
导 师: 吴江
学 校: 南昌大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 休闲产品 通用设计 老龄化
分类号: J524
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 103次
引 用: 1次
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内容摘要


随着21世纪的到来,老龄化逐渐进入我们生活的方方面面,在对政治、经济、社会生活提出不同要求的同时,也必然影响产品设计。老年人作为一个逐步壮大的群体,休闲生活是他们生活中的主要部分,必然对于休闲产品设计设计提出了更多的要求。本文的核心在于不把老年人作为一个特殊群体而进行孤立地分析对待,而是用一种包容的态度,将老年人因衰老而产生的特殊生理、心理及行为需求作为我们在休闲产品设计中首先考虑的依据,并试图让我们的设计能够以通用的方式来公平地赋予每一个人使用的权利。因为每一个人都要经历衰老,这是无法避免的。通用设计是这样的设计,它设计的产品和环境不带有适应性和专用性,可以被尽可能多的人最好是所有的人使用。论文以适应老龄社会的休闲产品为研究对象,以通用设计的理论解决老龄社会一系列问题的思想为指导,结合人机工程学、通用设计理论、老年学、心理学等相关知识,系统分析了老年人的生理、心理特征。通过调研对现有老年人的休闲方式及存在的问题进行深入的研究,以寻求相应的对策和合理的解决手段。在对研究结果进行整合之后,提出了休闲产品通用设计的设计原则、设计方法、设计流程和设计评价体系,论文最后通过三个案例验证提出的设计原则与设计方法。填补了现今国内在这方面设计与研究的缺失,体现了通用设计对老年人关爱。

全文目录


摘要  3-4
ABSTRACT  4-8
第1章 引言  8-13
  1.1 研究背景  8-11
    1.1.1 我国人口老龄化趋势  8-9
    1.1.2 尊老的传统  9-10
    1.1.3 休闲时代的来临  10-11
  1.2 研究内容及目标  11-12
  1.3 研究方法  12-13
第2章 通用设计  13-20
  2.1 通用设计的概念  13-14
    2.1.1 通用设计的定义  13
    2.1.2 通用设计内容  13
    2.1.3 通用设计方法  13-14
    2.1.4 通用设计与无障碍设计的区别  14
  2.2 通用设计原则  14-15
  2.3 通用设计在老龄化社会中的重要性  15-18
    2.3.1 社会对老年人的关爱  15
    2.3.2 为未来的老年人做设计  15-16
    2.3.3 经济性  16-18
  2.4 通用设计在老龄化社会中的可行性  18-20
    2.4.1 通用设计有益于老年人的使用  18
    2.4.2 通用设计对于一般使用者来说更加方便  18-19
    2.4.3 老年人与一般使用者存在共性  19-20
第3章 用户特征及休闲生活方式研究  20-34
  3.1 用户特征分析  20-27
    3.1.1 老年人生理特征  20-21
    3.1.2 老年人认知特征  21-22
    3.1.3 老年人心理需求  22-24
    3.1.4 老年人消费心理  24-25
    3.1.5 老年人需求整合及对产品设计的影响  25-27
  3.2 老年人休闲方式  27-34
    3.2.1 休闲的概念  27-28
    3.2.2 休闲与娱乐  28
    3.2.3 休闲活动的类型  28-29
    3.2.4 休闲活动的层次  29
    3.2.5 老年人休闲生活的调研  29-32
    3.2.6 老年人休闲生活中存在的问题  32-34
第4章 通用设计在老年人休闲产品中的应用  34-61
  4.1 老年人休闲产品的概念及分类  34-40
    4.1.1 老年人休闲产品的的概念  34
    4.1.2 老年人休闲产品的分类  34-37
    4.1.3 中国典型的休闲产品分析  37-40
  4.2 休闲产品通用设计的要素  40-44
    4.2.1 功能要素  40
    4.2.2 结构要素  40-42
    4.2.3 色彩要素  42
    4.2.4 形态因素  42-43
    4.2.5 材质要素  43-44
  4.3 适应老龄化社会的休闲产品通用设计原则及方法  44-55
    4.3.1 安全性原则  45
    4.3.2 易用性原则  45-49
    4.3.3 容错性原则  49-50
    4.3.4 娱乐性原则  50-51
    4.3.5 使用方式多样性原则  51-53
    4.3.6 尺寸灵活性原则  53-54
    4.3.7 经济性原则  54-55
  4.4 休闲产品通用设计的评估体系  55-59
    4.4.1 休闲产品的价值评估  55-56
    4.4.2 休闲产品的通用性评估  56-59
  4.5 休闲产品设计流程  59-61
第5章 案例分析  61-65
  5.1 设计案例一(The Fit Mouse的开发过程)  61-63
  5.2 设计案例二(AIBO机器狗)  63
  5.3 设计案例三(球的设计)  63-65
第6章 结论与展望  65-67
  6.1 结论  65
  6.2 展望  65-67
    6.2.1 适应老龄化社会的休闲产品发展预测  65-66
    6.2.2 后续研究  66-67
致谢  67-68
参考文献  68-70
附录A  70-72
攻读学位期间的研究成果  72

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