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坐忘式虚拟现实艺术及其在应对人口老龄化中的应用研究

作 者: 唐瑶
导 师: 陈月华
学 校: 哈尔滨工业大学
专 业: 广播电视艺术学
关键词: 坐忘 虚拟现实 身心 人口老龄化 娱乐系统
分类号: C913.6
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 57次
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内容摘要


坐忘,是2000多年以前庄子重要的哲学思想范畴,其本意指的是通过对心灵意识规律的控制和调理使主体达到超然物外、物我两忘的身心状态。虚拟现实艺术,是21世纪蓬勃发展起来的一种新型的艺术形态,它给用户带来的沉浸的身心体验是一种全身心投入且浑然忘我的状态,这与坐忘的意境有着某种程度的相似性。既然坐忘具有“延年益寿、增智生慧”等身心效应,那么,对虚拟现实艺术进行深入探索,就可以挖掘出一种对于激发人类的身心潜能也具有一定积极作用的“坐忘式虚拟现实艺术”。坐忘式虚拟现实艺术是坐忘和虚拟现实艺术有机融合的产物,是虚拟现实艺术中一个高级的形态类型。通过对它的体验,用户不仅能够产生身临其境的感觉,而且身心在生理和心理上能够获得优化。它启示我们:在数字化生存方式的今天,人们不仅要讲求诗意地栖居,还要追求健康地生活。因此,在人口老龄化的社会现状之中,建构适应老龄社会需求的坐忘式虚拟现实娱乐系统可为一个具体的应用思路。该系统可以为老年人提供自娱自乐功能,提高他们的身体素质、心理素质,并激发他们的创造力和潜能。本文探索的是坐忘式虚拟现实艺术及其在人口老龄化问题中的应用,从坐忘和虚拟现实艺术的理论分析出发,过渡到坐忘式虚拟现实艺术的探析,最后落脚到建构面向老年人的坐忘式虚拟现实娱乐系统。通过理论分析与典型事例引证相结合的研究方法,归结出了坐忘式虚拟现实艺术的内涵:通过呼吸、意念控制等这些生命内在的运动形式,或感觉器官的运动这种外显的身体运动形式与虚拟对象交互,从而产生身临其境之感的同时,身心在生理和心理上获得优化。两种不同形式的交互方式,使其相对应的表现形式为基于坐忘形式的坐忘式虚拟现实艺术和实现坐忘功效的坐忘式虚拟现实艺术。此外,通过系统化的研究还归结出了坐忘式虚拟现实娱乐系统的表现形式、结构实现和应用特点。本文的研究,具有重要的理论与实践意义。一方面,充实虚拟现实艺术的理论体系,丰富人们对虚拟现实艺术的认识,并推进虚拟现实技术的深入发展;另一方面,将虚拟现实艺术的应用研究深入到人们的实际生活当中,为促进人类的健康发展与社会的和谐发展贡献一份力量。

全文目录


摘要  4-5
Abstract  5-9
第1章 绪论  9-15
  1.1 国内外虚拟现实艺术的研究概况  9-10
  1.2 人口老龄化的现状分析  10-12
  1.3 课题的研究目的和意义  12-13
  1.4 课题的研究内容与思路  13-15
第2章 坐忘与虚拟现实艺术的基本阐释  15-28
  2.1 坐忘的内涵和效应  15-19
    2.1.1 坐忘的本体内涵  15-16
    2.1.2 坐忘的审美内涵  16-17
    2.1.3 坐忘的身心效应  17-19
  2.2 虚拟现实艺术的内涵和类型  19-27
    2.2.1 虚拟现实艺术的基本内涵  19-21
    2.2.2 虚拟现实艺术的身心体验  21-22
    2.2.3 虚拟现实艺术的基本类型  22-27
  2.3 本章小结  27-28
第3章 坐忘境域与虚拟现实艺术的建构  28-33
  3.1 坐忘境域与虚拟现实艺术的异构性  28-29
  3.2 坐忘境域与虚拟现实艺术的同构性  29-32
    3.2.1 坐忘境域与虚拟现实艺术的物理同构  29-30
    3.2.2 坐忘境域与虚拟现实艺术的心理同构  30-32
  3.3 本章小结  32-33
第4章 坐忘式虚拟现实艺术探析  33-45
  4.1 坐忘式虚拟现实艺术的基本内涵  33-34
  4.2 坐忘式虚拟现实艺术的表现形式  34-39
    4.2.1 基于坐忘形式的坐忘式虚拟现实艺术  34-38
    4.2.2 实现坐忘功效的坐忘式虚拟现实艺术  38-39
  4.3 坐忘式虚拟现实艺术的审美认知  39-43
    4.3.1 坐忘式虚拟现实艺术的审美内涵  39-41
    4.3.2 坐忘式虚拟现实艺术的审美过程  41-42
    4.3.3 坐忘式虚拟现实艺术的审美启示  42-43
  4.4 本章小结  43-45
第5章 坐忘式虚拟现实艺术在人口老龄化中的应用  45-53
  5.1 人口老龄化及其带来的社会问题  45-46
  5.2 老年人及其身心需求  46-47
  5.3 面向老年人的坐忘式虚拟现实娱乐系统的建构  47-52
    5.3.1 坐忘式虚拟现实娱乐系统的表现形式  48-49
    5.3.2 坐忘式虚拟现实娱乐系统的结构实现  49-50
    5.3.3 坐忘式虚拟现实娱乐系统的应用特点  50-52
  5.4 本章小结  52-53
结论  53-54
参考文献  54-58
攻读硕士学位期间发表的论文  58-60
致谢  60

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中图分类: > 社会科学总论 > 社会学 > 社会生活与社会问题 > 中、老年人问题
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