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基于数字艺术交互式应用的网页游戏界面设计研究
作 者: 贺亚娜
导 师: 郑立波
学 校: 中国地质大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 数字艺术设计 人机交互设计 界面设计
分类号: TP317
类 型: 硕士论文
年 份: 2013年
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内容摘要
伴随着互联网技术的高速发展,网页游戏逐渐受到公众的接受,其受众市场与日俱增。网页游戏相对于传统网络游戏所具有的特点为无需下载和安装客户端软件,这一特点很大程度上的迎合了很多用户本地空间不足以及不愿浪费时间等待下载等需求。随着网页游戏对逐帧动画和电影的海量应用,以及数字化技术和特效技术的不断发展,大大的提升了网页游戏的可视性和可玩性,使其具有了与传统网络游戏相当的画质与用户体验。近几年来,网页游戏不断抢占国内网络游戏领域,如开心网站推出的网页游戏平台“开心农场”,在被腾讯公司收购后的短短二三个月时间内便为腾讯带来了超过亿元的毛利。未来的网页游戏将越来越多的受到市场的关注。现今网页游戏的类型及其丰富,根据不同用户群体的年龄、性别、职业等可以划分为众多的细分市场。在众多网页游戏类型中,有一种具有最悠久的历史以及最多的受众,那就是“角色扮演网页游戏”。对于用户来说角色扮演网页游戏既有交互快乐体验,又有角色情节运筹价值。本文基于文献研究参考,实践案例分析,多角度进行用户感知体验和因素研究。从角色扮演网页游戏的现状出发,对比分析中国网页游戏的发展与挑战,从网页游戏制作中涉及的基本原理理论进行阐述,综合理论原理指导网页游戏美工设计方面特点,角色扮演网页游戏的策划、逻辑框架图、人机交互界面设计构建和进程设计、美工设计流程、后期上线测试,并在实践案例开发中指导角色网页游戏的方案设计。本文通过对网页游戏交互式用户体验技术应用的阐明,以及对Flash画和二维动画软件的相关技术分析,选择使用Photoshop、Illustrator和Flash软件的关键技术与相关理论结合进行《开心医疗站》角色扮演网页游戏中的角色设计、场景设计和动画设计。通过对游戏创作原理和设计思想以及技术进行深入分析、归纳,理清数字动画技术的脉络,总结数字动画技术在角色扮演网页游戏中的应用规律,加强技术与创意的融合,对今后网页游戏设计的健康发展提供一定的资料参考,同时也对网页设计师相关游戏美工设计者提供艺术指导。
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全文目录
作者简介 7-8 摘要 8-9 ABSTRACT 9-14 第一章 概论 14-20 §1.1 研究背景 14-15 §1.2 研究目的及意义 15-16 1.2.1 研究目的 15 1.2.2 研究意义 15-16 §1.3 国内外研究现状及趋势 16-18 1.3.1 国外研究现状 16-17 1.3.2 国内研究现状 17-18 §1.4 研究思路及主要研究方法 18-19 1.4.1 研究思路 18-19 1.4.2 研究方法 19 §1.5 本章小结 19-20 第二章 界面设计基础研究 20-27 §2.1 交互式界面设计概念 20 §2.2 交互界面设计的目的 20-21 2.2.1 可行性目标 20-21 2.2.2 操作用户体验目标 21 §2.3 交互界面设计的分类 21-22 2.3.1 功能实现为目的界面设计 21 2.3.2 情感表达为重点的界面设计 21 2.3.3 环境因素为条件的界面设计 21-22 §2.4 交互界面设计的发展 22 §2.5 界面设计的艺术表现的必要性 22-23 §2.6 用户的认知心理研究 23-24 2.6.1 用户特征 23 2.6.2 用户心理特征模型 23-24 §2.7 网页游戏的概念 24 §2.8 网页游戏的特性 24-25 §2.9 网页游戏界面分类 25 §2.10 网页游戏的市场发展 25-26 2.10.1 单机网页游戏盈利 25-26 2.10.2 网页游戏用户付费 26 2.10.3 手机WAP游戏用户付费 26 §2.11 本章小结 26-27 第三章 网页游戏界面设计原理研究 27-32 §3.1 客观条件分类 27 §3.2 艺术表现的必要性 27-30 §3.3 网络设备和浏览器客观性 30 §3.4 网页游戏界设计面类型 30-31 §3.5 本章小结 31-32 第四章 网页游戏中界面设计的方法和流程研究 32-34 §4.1 游戏界面设计方法 32-33 4.1.1 可用性目标 32 4.1.2 用户体验目标 32-33 §4.2 游戏类型定位 33 4.2.1 游戏对话界面设计 33 4.2.2 物品交易界面设计 33 4.2.3 用户组织界面设计 33 4.2.4 游戏进程设计内容 33 §4.3 本章小结 33-34 第五章 “开心医疗站”网页游戏设计流程 34-45 §5.1 “开心医疗站”设计背景 34 §5.2 以用户为中心的设计方法 34-36 5.2.1 修进设计 34-35 5.2.2 设计流程模型 35-36 §5.3 游戏角色图形设计 36-38 5.3.1 故事驱动角色设计 36-38 5.3.2 艺术驱动角色设计 38 §5.4 网页游戏场景设计的类型和作用 38-42 5.4.1 场景设计的目的 38-39 5.4.2 “开心医疗站”场景设计 39 5.4.3 “开心医疗站”片头动画场景 39 5.4.4 “开心医疗站”首页全景 39-41 5.4.5 “开心医疗站”附式建筑设计 41-42 §5.5 游戏交易界面设计 42-43 §5.6 界面设计实现与优化 43-44 5.6.1 优化界面 43 5.6.2 界面设计实现 43-44 §5.7 本章主要工作总结 44-45 第六章 结论 45-46 §6.1 各方面已经达到预期目的 45 §6.2 下一步工作 45-46 致谢 46-47 参考文献 47-48
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序包(应用软件)
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