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情境认知理论视域下的安全教育游戏设计与开发研究-以消防安全为例

作 者: 崔勇
导 师: 章苏静
学 校: 浙江师范大学
专 业: 教育技术学
关键词: 情境认知 教育游戏 安全教育 RPG Maker
分类号: TP317
类 型: 硕士论文
年 份: 2013年
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内容摘要


尽管社会各界尤其是学校越来越重视小学生安全教育,但是安全问题事件仍然频频发生。原因之一在于多数学校采用重“教”轻“做”的教学方法,导致了学习情境不足和学习动机缺乏。然而,它们是安全教育中极为重要的因素。教育游戏因其兼备游戏和教育的功能,已经逐渐成为在学生群体越来越喜闻乐见的学习方式。教育游戏中存在故事情境、资源情境、任务情境和评价情境四种学习情境,它们不仅可以激发学习者学习动机,并且可以有效地促进学习者学习迁移和认知能力。教育游戏可以模拟火灾现场开展模拟训练,向小学生传递安全知识,让他们在玩的过程中学习安全知识,增强安全意识。首先对大量文献进行分析,概括总结了国内外教育游戏设计和开发现状,并对教育游戏相关概念和理论展开探讨。然后从情境认知理论主要观点和内涵出发,发现教育游戏与情境认知理论之间存在密切联系,它们可以有效地促进学习者知识意义建构。由此,将情境认知理论和教育游戏进行融合,提出了基于情境认知理论的教育游戏设计原则和流程。据此,从安全教育游戏案例解读、前期调研、教学分析、游戏情节设计、游戏资源设计、游戏任务设计和游戏评价设计等方面设计了一款面向小学生消防安全教育游戏《小小消防员》,并对游戏实现过程进行详细阐述。最后对该游戏进行测试,以检验游戏设计的合理性和有效性。结果表明,该游戏可以在一定程度上弥补安全教育中学习情境的不足和学习动机的缺乏,因此具备一定的教育性和游戏性。

全文目录


摘要  3-4
ABSTRACT  4-6
目录  6-9
图表目录  9-11
1 绪论  11-23
  1.1 研究背景和意义  11-15
    1.1.1 研究背景  11-14
    1.1.2 研究意义  14-15
  1.2 研究现状  15-21
    1.2.1 国外研究现状  15-16
    1.2.2 国内研究现状  16-21
  1.3 研究内容和研究方法  21-23
    1.3.1 研究内容  21
    1.3.2 研究方法  21-23
2 教育游戏概述  23-28
  2.1 教育游戏概念界定  23
  2.2 教育游戏特点  23-24
  2.3 教育游戏分类  24-25
  2.4 教育游戏开发工具和关键技术  25-28
    2.4.1 常见开发工具和语言  25-27
    2.4.2 教育游戏关键技术  27-28
3 情境认知与教育游戏  28-37
  3.1 情境认知理论概述  28-30
    3.1.1 情境认知理论主要观点  28-29
    3.1.2 情境认知理论的内涵  29-30
  3.2 情境认知与教育游戏  30-33
    3.2.1 故事情境  30-31
    3.2.2 资源情境  31
    3.2.3 任务情境  31-32
    3.2.4 评价情境  32-33
  3.3 基于情境认知理论的教育游戏设计原则  33-34
  3.4 基于情境认知理论的教育游戏设计流程  34-37
4 小学生安全教育游戏设计—以消防安全为例  37-60
  4.1 国内相关安全教育游戏案例解读  37-42
    4.1.1 案例1 交通安全棋  37-38
    4.1.2 案例2 火灾逃生  38-39
    4.1.3 案例3 地震避险  39-41
    4.1.4 案例4 极速拯救  41-42
    4.1.5 总结  42
  4.2 前期调研  42-47
    4.2.1 对学生群体的问卷调研  43-46
    4.2.2 对任课老师的访谈调研  46
    4.2.3 调查结论  46-47
  4.3 教学分析  47-51
    4.3.1 教学内容选择  47-48
    4.3.2 教学内容分析  48
    4.3.3 学习者特征分析  48-49
    4.3.4 教学目标分析  49-50
    4.3.5 学习策略设计  50-51
  4.4 故事情节设计  51
  4.5 资源设计  51-56
    4.5.1 界面设计  51-55
    4.5.2 角色设计  55-56
    4.5.3 音效设计  56
  4.6 游戏任务设计  56-58
  4.7 激励机制设计  58
  4.8 游戏评价设计  58-60
5 《小小消防员》安全教育游戏的实现  60-71
  5.1 游戏简介  60
  5.2 游戏开发工具的选择  60-61
  5.3 游戏主要流程框架  61
  5.4 游戏主要功能的实现  61-69
    5.4.1 地图的制作  62-63
    5.4.2 音乐的添加  63-64
    5.4.3 事件的操作  64-66
    5.4.4 脚本代码的编写  66-69
  5.5 游戏辅助功能的实现  69-71
6 游戏测试和评价  71-76
  6.1 游戏测试过程概述  71-72
    6.1.1 测试对象的选取  71
    6.1.2 问卷设计  71
    6.1.3 测试过程  71-72
  6.2 游戏测试效果与评价  72-76
7 总结与展望  76-78
  7.1 研究总结与不足  76
  7.2 研究展望  76-78
参考文献  78-80
附录1 问卷和访谈提纲  80-87
附录2 游戏部分效果图  87-90
致谢  90-91
攻读学位期间取得的研究成果  91-92

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序包(应用软件)
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