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数码时代的虚拟视觉设计

作 者: 曲美亭
导 师: 伊延波
学 校: 哈尔滨理工大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 虚拟 交互 数码技术 数码艺术
分类号: TP393.092
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 19次
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内容摘要


当人类进入信息化时代,面对崭新的数字化技术,需要人类重新思考人与科技的关系与建构。在我们的生活中,数字技术应用于各个领域之中,尤其在艺术设计领域也得到了广泛的应用。数字化技术作为一种新型创作表现手段,广泛并深入地作用于艺术设计的各个领域,把我们带入了新的设计境界。随着数字技术包括计算机硬件和软件技术的飞速发展,它给艺术设计领域带来了极大的冲击,致使艺术设计领域日趋数字化。由于数字技术的产生,传统的设计方法已经不能满足时代发展的需要,因而一种崭新的设计语言应运而生,即数码设计。数码设计打破了传统的艺术设计手法,采用全新的数字技术手段,将所设计的图形、图像、色彩等信息元素进行数字化处理,然后以数字化的形式呈现出来。它的出现,改变了人们的价值取向和审美情趣,也改变了设计师的设计理念和工作方式,同时也使设计的形式和内涵发生了变化,为设计师发挥创造力和想象力开辟了更大的表现空间。数字化艺术设计满足了传统艺术设计形式无法达到的效果,它可以实时的进行设计、修改,利用计算机实现虚拟视觉设计效果,一切工作只需用键盘和鼠标来完成,既省时又省力,同时还降低了成本,并且提高了工作效率,对各个行业尤其是视觉相关行业起到了巨大的推动作用。本文试图从论述虚拟视觉设计的三方面入手,其中包括平面、空间以及交互三方面,每一方面都体现其虚拟的视觉特性,如平面体现数码技术在表现图形、图像方面的虚拟设计,而空间则体现数码技术在表现虚拟的三维空间(包括静态和动态)方面的表现等。经过研究探讨,我们可以更加了解数码设计以及在艺术设计领域方面是如何发展和应用的。

全文目录


摘要  5-6
Abstract  6-9
第1章 绪论  9-14
  1.1 课题研究的背景  9-10
    1.1.1 课题来源  9-10
    1.1.2 研究目的和意义  10
  1.2 国内外现状  10-12
    1.2.1 国内发展现状  10-11
    1.2.2 国外发展现状  11
    1.2.3 国内外发展状况比较  11-12
  1.3 相关工作  12
    1.3.1 理论研究  12
    1.3.2 具体实践  12
  1.4 研究内容和方法  12-13
    1.4.1 研究内容  12-13
    1.4.2 研究方法  13
  1.5 本文结构  13-14
第2章 平面视觉设计概述  14-27
  2.1 引言  14
  2.2 传统平面视觉表现  14-17
    2.2.1 传统平面设计概念  14-15
    2.2.2 传统平面设计特点  15-17
  2.3 关于数码图像技术与数码图像艺术  17-23
    2.3.1 数码图像技术  18-20
    2.3.2 解读数码图像艺术  20-23
  2.4 平面媒体视觉传达  23-26
    2.4.1 Photoshop 软件应用  24
    2.4.2 Illustrator 软件应用  24-25
    2.4.3 CorelDraw 软件应用  25-26
    2.4.4 Painter 软件应用  26
  2.5 本章小结  26-27
第3章 空间视觉设计  27-33
  3.1 引言  27
  3.2 静态空间视觉设计  27-30
    3.2.1 3D 效果图制作  27-28
    3.2.2 产品展示  28-29
    3.2.3 三维动画角色及场景设计  29-30
  3.3 动态空间视觉设计  30-32
    3.3.1 建筑动画漫游  30
    3.3.2 三维动画制作  30-31
    3.3.3 游戏制作  31-32
  3.4 本章小结  32-33
第4章 交互设计  33-43
  4.1 引言  33
  4.2 网页交互设计  33-37
    4.2.1 网页设计特性  34-37
    4.2.2 网页交互特性  37
  4.3 网页制作软件应用  37-40
    4.3.1 Dreamweaver 软件应用  37-39
    4.3.2 Flash 软件应用  39
    4.3.3 Fireworks 软件应用  39-40
  4.4 多媒体交互设计  40-41
    4.4.1 多媒体设计概述  40
    4.4.2 多媒体特性  40-41
  4.5 多媒体设计软件应用  41-42
    4.5.1 Authorware 软件应用  41-42
    4.5.2 Director 软件应用  42
  4.6 本章小结  42-43
结论  43-45
参考文献  45-47
攻读硕士期间所发表的学术论文  47
攻读硕士期间参编的教材  47
攻读硕士期间获奖情况  47
攻读硕士期间所发表的设计作品  47-48
致谢  48

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