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数字时代CG电脑绘画应用研究

作 者: 刘一
导 师: 倪凤祥
学 校: 河南大学
专 业: 设计艺术学
关键词: CG 数字技术 电脑绘画 数码艺术
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2012年
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内容摘要


二十一世纪以来,科学技术发展日新月异,计算机网络技术、数字通信技术和多媒体技术的逐渐成熟推动了CG产业的迅速崛起。目前,人类已经进入了CG数字化时代,科技与艺术的交融超乎我们的想象。视觉艺术早已大步跨越,从传统的平面二维空间,飞跃到三维、四维的扩展空间,其表现的技法、形式多种多样,以电脑显示屏作为画板,鼠标作为画笔,并且工具材料和表现形式不受限制。CG作为数字化时代的视觉传达方式和图形、图像和信息传播手段,有着鲜明的特点和重要的商业市场价值。CG计算机图形处理技术的飞速发展,影响着人们生活的各个方面,并快速渗透到艺术设计领域,从而产生了一种新的艺术形式——电脑绘画艺术。运用CG技术在计算机上通过软件进行绘画创作,便形成了电脑绘画。电脑绘画改变了艺术家的工作方式和绘画设计理念,同时使传统艺术形式受到一定程度的冲击力,为人们更好地发挥创意和提升想象力开辟了广阔的思维空间。它将人类的理性思维能力与艺术灵感源泉融为一体,创造出普通艺术难以实现的虚拟艺术世界,使我们陶醉于奇妙的模拟环境,体验到传统绘画艺术无法带给大众与图像之间的交互感、真实临场感和强烈视觉冲击力。电脑绘画的优越性在于可快速高效率完成艺术创作,让人们感知真实的虚拟世界,了解艺术作品所处的环境、创作背景和工具等,更深刻地关注和欣赏艺术。它可以完美表现每一幅作品的微小细节,并展现传统绘画艺术中不能实现的功能。电脑绘画艺术通过强大的数字处理功能让传统绘画艺术得到新的突破,扩展了观赏者的视野。在艺术创作表达中,利用Corel Painter、Photoshop、Illustrator和3Dmax、Maya等二维和三维制作软件,表现出绚丽的视觉效果和奇幻艺术效果,还可以与其他软件技术匹配相结合,数字化实现过程相当灵活、生动。数字绘画板的应用与压感输入技术使用,不仅给绘画艺术注入了新的血液,还给工作和学习带来了便利。本文基于对计算机图形学、虚拟现实技术在电脑绘画艺术中的相关理论和应用领域展开研究。首先简要描述了CG的定义、具体发展历程、目前国内外发展现状及其艺术特征。随后以数字时代背景下的理论知识与艺术实践为基础,介绍了数字时代下电脑绘画艺术的概念、发展历程和艺术特征。通过与传统绘画艺术的创作方法、技术掌握、文化艺术价值及情感表现等多方面进行对比分析,指出了电脑绘画艺术存在的优势与弊端。最后从“电脑绘画技术的应用范畴”最后这一视角展开多方面的深入探讨,提出了目前我国CG电脑绘画所面临的各种问题,制定合理的建设对策,并对这种新兴艺术形式在当下的发展趋势做出展望,探索性的提出自己的一些观点和看法。目前我们已经进入全球CG数码艺术高速发展的数字时代,数字技术渗透到越来越多的领域,电脑绘画艺术引起了艺术领域和商业领域的高度重视。CG产业逐渐成为发达国家的支柱产业之一,大力带动了IT业、电信产业等相关技术产业的发展,同时刺激了动漫、影视传媒、文化娱乐和网络游戏等周边产业和动画衍生产业的发展。在这个不断上升的趋势中,我国的CG事业虽有着一定程度的发展,但相较于国外一些国家仍然存在着不足。国外在CG技术开发应用、硬件水平和软件水平上等方面都领先我国。面对此种现实状况,电脑绘画艺术需要大家的共同努力来促使其繁荣、稳定地发展,要更新艺术观念和加大创新力量尽力赶超国外。如今,电脑绘画的优势特征并未在其他艺术表现形式中形成绝对的优势,我们应对电脑绘画艺术自身存在的缺点和快速发展过程中的诸多问题,加以深入地思考和研究,促使电脑绘画艺术与商业有效健康地结合,为数字艺术开辟广阔的天地和市场。数字时代是科技和创新的较量,创意文化产业和商品经济产业需要大力开发,把创意与新技术相结合,使计算机图形处理技术提升、软件交互性功能更强、电脑绘画艺术大众化。随着科技的提升、政府的大力支持、数字电影的技术更新、三维动画产业的快速发展、数字绘画教育机构的完善、体制的健全及专业创意人才的培养,我国的CG事业将呈现欣欣向荣发展的大好趋势,电脑绘画艺术也将会变得更加专业化、艺术化和多元化。

全文目录


摘要  4-6
ABSTRACT  6-10
第一章 绪论  10-14
  一、 研究的目的与意义  10
  二、 国内外研究现状与文献综述  10-12
  三、 研究的内容与方法  12-13
  四、 创新之处  13-14
第二章 CG 概述  14-24
  一、 CG 的定义  14
  二、 CG 在国内外发展现状分析  14-17
  三、 CG 数码艺术的特征  17-24
    (一) 可视化  18-19
    (二) 仿真图形绘制  19-20
    (三) 虚拟性  20
    (四) 直观快速  20-21
    (五) 视觉冲击力强  21-24
第三章 电脑绘画艺术探究  24-34
  一、 电脑绘画艺术的定义  24
  二、 电脑绘画的艺术特征  24-28
    (一) 准确真实性  25-26
    (二) 丰富的色彩层次  26
    (三) 多变的艺术风格  26-27
    (四) 互动性  27-28
    (五) 时效便捷性  28
  三、 电脑绘画与传统绘画的比较  28-34
    (一) 创作方法  29-30
    (二) 技术掌握方面  30-31
    (三) 文化、艺术价值  31-33
    (四) 情感表现  33-34
第四章 数字时代 CG 电脑绘画技术与应用范畴  34-46
  一、 数字时代 CG 电脑绘画的技术  34-36
    (一) 数字平面绘画技术  34-35
    (二) 3D 数字技术  35-36
  二、 电脑绘画艺术的设计应用范畴  36-46
    (一) 艺术设计领域中的应用  36-38
    (二) 多媒体领域中的应用  38-43
    (三) 特殊领域应用  43-46
第五章 目前我国 CG 电脑绘画所面临的问题与建设对策研究  46-54
  一、 电脑绘画所面临的问题  47-49
    (一) 技术的突破  47-48
    (二) 创意表现不足,缺少人情味  48-49
    (三) 缺少学科理论和设计评论支持  49
    (四) 艺术市场导向不够  49
  二、 建设对策  49-52
    (一) 加强艺术与科技的互动性  50
    (二) 保持鲜明的本土特色  50-51
    (三) 重视人才的培养  51-52
    (四) 加大经济市场投放  52
  三、 电脑绘画的发展趋势  52-54
结语  54-56
参考文献  56-58
致谢  58-60
攻读学位期间发表的学术论文和科研成果  60-61

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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