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基于Maya和Mental Ray技术的3D动画在电影中的应用
作 者: 高冬萌
导 师: 王晓明
学 校: 吉林艺术学院
专 业: 设计艺术学
关键词: 数字技术 3D动画 Maya
分类号: J954
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 90次
引 用: 0次
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内容摘要
在计算机信息技术飞速发展的今天,从计算机图形学基础上发展起来的三维动画技术被广泛地应用在电影中,为广大电影制作者提供了更为广阔的可以发挥想象力的舞台,同时也使观众极大的开拓了视野,视觉感官得到充分的享受。三维技术发展到今天已经打破了原有的对高端技术和对高性能运行设备的依赖,而打破这种束缚正是基于Maya软件的出现。它的出现使得原本基于SGI工作站的三维技术可以在普通的PC机上得以实现;使得高昂的制作成本大大降低;使得原本高端的三维技术变得普及而“平民化”。恰恰是这种“平民化”加快了“3D时代”的发展脉搏,使得在现实生活中无法或难以实现的效果在电影中都变成现实,也使人们更加感受到三维世界的奇妙,同时也推动了电影艺术的发展。
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