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角色扮演类网络游戏中的广告植入研究
作 者: 吴非
导 师: 毛小龙
学 校: 江西师范大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 角色扮演 虚拟社会 植入模式 生活方式 广告即生活
分类号: TP393.09
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
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内容摘要
随着全球网络化的脚步向前迈进,互联网游戏的不断普及以及无处不在的广告元素插入,角色扮演类网络游戏的广告植入有着异常巨大而且广阔的空间,这是一个非常值得研究的课题。目前全球有着相当数量的网络游戏,全球的固定游戏玩家数以亿计。在众多的网络游戏类型中,角色扮演类所占比重超过半数,在中国的过亿的网民当中,又有超过半数的人拥有着一个或者多个网络游戏的角色,青少年在网络玩家中的比例也超过了60%。中国的游戏市场非常火爆且发展迅猛,市场规模已经超过百亿元。然而在上述如此巨大的数据面前,游戏广告方面的数据却有点惨不忍睹了。面对如此悬殊的数据差距,该如何进行广告的植入?现有广告该如何进行调整以适应新的环境?面对完全以游戏为体验的受众,这些受众的结构是怎样的?广告又该如何来发挥他的作用?这些都是需要研究的。角色扮演类网络游戏有着其他游戏所没有的独一无二的特性。这类游戏基本都具备了完备的故事情节和近乎真实的历史环境,这是一种文化,这对于其中的广告植入既是优势也是挑战。简单说,优势就是提供了一个整体来种植广告,挑战就是如何能够实现良好的植入并产生效益。“植入品牌与故事性格的结合越紧密,品牌被精心经营的成效也越高,因此也就增强了认知效果”[1]。本文在此尝试探讨角色扮演类网络游戏中的广告植入艺术。通过受众对广告的所产生的心理活动,结合玩家对网络游戏的热衷,来探讨角色扮演类网络游戏中的广告的形式以及效果,尝试宣扬一种“广告即生活”的想法,讨论把广告与游戏这样的虚拟生活结合起来,目的是消除现有广告的某些局限和弊病,比如受众的抵制心理,让受众在不知不觉中快乐的去接受甚至是主动去宣传。注重广告对于青少年的生理和心理导向作用,宣扬健康、积极、乐观的向上态度,引导青少年形成科学正确的生活方式。
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全文目录
中文摘要 3-4 Abstract 4-7 引言 7-8 1 绪论 8-10 1.1 绪论 8 1.2 论文相关研究的现实意义 8-10 2 角色扮演类网络游戏、广告及玩家的分析 10-19 2.1 角色扮演类网络游戏广告植入元素之一:广告的分析 10-13 2.1.1 广告的发展情况 10-11 2.1.2 网络游戏广告植入的优势 11 2.1.3 网络游戏中广告的现有模式 11-12 2.1.4 现有的广告植入的负面声音 12-13 2.2 角色扮演类网络游戏广告植入元素之二:游戏的分析 13-15 2.2.1 网络游戏的发展情况 13-14 2.2.2 角色扮演类网络游戏的特点 14-15 2.3 角色扮演类网络游戏广告植入元素之三:玩家的分析 15-19 2.3.1 网络游戏玩家物理结构的分析 15-17 2.3.1.1 性别结构 15 2.3.1.2 年龄结构 15-16 2.3.1.3 学历结构 16 2.3.1.4 职业结构 16-17 2.3.1.5 收入结构 17 2.3.2 网络游戏玩家的心理特点的分析 17-19 3 角色扮演类网络游戏中广告植入的研究 19-27 3.1 角色扮演类网络游戏广告植入的方向 19-20 3.1.1 从玩家角度出发 19 3.1.2 从产品广告角度出发 19-20 3.1.3 从广告操作手法角度出发 20 3.2 角色扮演类网络游戏中广告植入的模式 20-22 3.2.1 广告植入与玩家的结合 21 3.2.2 广告植入与现有广告内容结合 21-22 3.2.3 广告植入与旁观者结合 22 3.2.4 广告植入与游戏内设置的结合 22 3.3 角色扮演类网络游戏中广告植入的挑战 22-24 3.3.1 广告植入的宽度和深度不够 22-23 3.3.2 广告的植入与游戏本身的冲突 23 3.3.3 网络游戏广告植入与玩家 23-24 3.4 影响角色扮演类网络游戏中广告植入效果的因素 24-27 3.4.1 广告主体与植入的环境 24-25 3.4.2 人的感官感受与广告植入方式 25 3.4.3 玩家行为与广告效果 25-27 4 角色扮演类网络游戏广告植入的全新模式探讨——广告即生活 27-32 4.1 角色代入 27-28 4.1.1 人的需求 27 4.1.2 现实与虚拟的模糊:基于现实而高于现实 27 4.1.3 角色代入 27-28 4.2 必须注重网络游戏及广告植入对青少年的引导 28-30 4.2.1 当前网络游戏的环境亟待调整 28-29 4.2.2 必须注重网络游戏及广告植入对青少年的引导 29-30 4.3 把广告进化成一种生活方式 30-32 结论 32-33 参考文献 33-36 致谢 36-37 在读期间公开发表论文(著)及科研情况 37
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 计算机网络 > 一般性问题 > 计算机网络应用程序
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