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动画中液体的表现研究

作 者: 贺双江
导 师: 吕江
学 校: 南京艺术学院
专 业: 广播电视艺术学
关键词: 液体 二维动画 三维动画 定格动画
分类号: J218.7
类 型: 硕士论文
年 份: 2012年
下 载: 78次
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内容摘要


动画中的液体表现形式复杂多样,在动画制作中难免会遇到相关的问题和麻烦,如何真实的将液体表现出来是值得我们进行研究和思考。本文一方面通过对动画中液体表现形式进行分类研究,把动画中液体的表现形式进行系统的归纳和整理,了解和掌握了动画中液体的表现的各种形式,针对不同的表现,采用合理、有效、正确的选择,对不同的表现形式进行分析研究;另一方面伴随着科技的迅猛发展,动画中液体的表现形式和制作手段越来越丰富,而不同的制作方法和形式表现也给我们的动画制作提出了更高的要求,因此在掌握现有的方法和技术的基础上,更要与时俱进,开拓创新能力,对动画中液体的表现提出新的可行的方法。本文通过对动画中的液体中的水作为切入点来进行研究分析,通过深入的分析研究学习,能够帮助我们更好的解决实际存在的问题,指导我们以后得学习研究。

全文目录


摘要  3-4
Abstract  4-7
引言  7-9
第一章 动画中液体的概况  9-11
  第一节 动画中液体的形态界定  9
  第二节 动画液体中的运动特征  9
  第三节 动画中液体的表现发展重点、难点、创新点  9-11
    一、动画中液体的表现的重点、难点  9-10
    二、动画中液体的表现的创新点  10-11
第二章 二维动画中液体的表现分类及特点  11-21
  第一节 传统二维动画中液体表现的概况  11
  第二节 二维动画中液体的表现分类及表现形式  11-13
    一、传统二维动画中液体的表现  11-13
      (一)、动态水表现研究  11-12
      (二)、静态水的表现研究  12-13
      (三)、特殊性质液体的表现  13
    二、传统二维动画中液体表现的优势和特点  13
  第三节 传统水墨动画的表现  13-16
    一、传统水墨的发展情况  13-14
    二、对经典水墨动画分析研究  14-16
  第四节 二维软件对于液体的表现  16-21
    一、Flash动画中水滴落水的动画表现  16-17
    二、Flash动画中对瀑布的表现  17-18
    三、Photoshop软件中对于液体的表现  18-19
      (一)、Photoshop对液体表现的概况  18
      (二)、Photoshop软件中对于下雨效果的表现  18-19
    四、PS、Flash二维软件的综合的运用  19-20
    五、二维软件对液体的表现的优势和特点  20-21
第三章 三维动画中液体的表现分类及特点  21-28
  第一节 三维动画中液体的表现概况  21
  第二节 三维动画中液体的表现分类及分析  21-26
    一、三维软件对静态海面的表现  22-23
    二、三维软件对动态流水的表现  23-25
      (一) 三维软件对流水的表现  23
      (二) 3dmax粒子制作瀑布效果的表现  23-25
    三、三维动画表现液体的优势和特点  25-26
  第三节 三维水墨动画的表现  26-28
    一、三维水墨动画的发展情况  26
    二、动画液体中三维水墨动画表现  26-27
    三、三维水墨动画的表现优势和特点  27-28
第四章 定格动画中液体的表现的分类及特点  28-32
  第一节 定格动画中液体的表现概况  28
  第二节 定格动画中液体表现分类及研究  28-31
    一、定格动画中液体的表现  28-30
    二、具有自身材料特性的液体形式的表现  30-31
      (一)、流体动画中液体的表现  30
      (二)、材料动画中液体的表现  30-31
  第三节 定格动画中液体表现优势和特点  31-32
    一、定格动画液体表现的优势  31
    二、定格动画中液体表现的特点  31-32
第五章 动画中特殊的表现液体的方式  32-35
  第一节 动画中空镜头对液体的表现  32-33
    一、空镜头的概念  32
    二、空镜头在动画中液体的表现运用  32-33
  第二节 动画声音对液体的表现  33-35
    一、动画声音的分类研究  33
    二、动画声音的表现  33-35
      (一) 从表现手段方面分析  33
      (二) 从动画设计方面来分析  33-34
      (三) 动画声音表现的特点  34-35
第六章 动画中液体的表现设计及成本优化  35-38
  第一节 动画中的液体的表现设计  35-36
    一、拓展思路,化繁就简,强调个性  35
    二、综合知识,培养空间和创造能力  35-36
    三、对材料特性的熟悉和运用,强化艺术与技术的结合  36
  第二节 动画中液体成本优化及效果方法  36-38
    一、动画中液体的表现具有多样性,可选择  36
    二、选择的要求、标准、限度  36-37
    三、动画中液体的表现具有可继续,可发展性  37-38
结论  38-39
致谢  39-40
参考文献  40-42
附录1  42-44
附录2  44-45
作者简介  45

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