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维度与虚拟
作 者: 高蓬
导 师: 杨志麟
学 校: 南京艺术学院
专 业: 平面设计
关键词: 低维空间 多维空间 虚拟空间语言 图形用户界面设计
分类号: J504
类 型: 硕士论文
年 份: 2006年
下 载: 113次
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内容摘要
文章从对基本概念的阐述入手,对图形用户界面设计中的虚拟空间语言的视觉原理、空间维度、语言特性与设计方法进行剖析,探讨平面设计与图形用户界面设计语言交叉、重叠与转换的可能性。文章立足于平面设计理论与方法的拓展,强调平面设计中空间意识的多维化,解析平面中虚拟空间语言的种种规律,尝试探寻图形用户界面设计中虚拟空间语言的运用与发展,并希望通过对基本原理的剖析、基本规律的总结和基本方法的归纳,理清自己对虚拟空间语言的认识,由此而进一步完善自己对图形用户界面设计知识结构的理解。
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全文目录
论文摘要 2-3 Abstract 3-5 引言 5-6 1. 概念阐述 6-9 1.1 图形用户界面 6 1.2 图形用户界面的定义 6-7 1.3 图形用户界面设计中的虚拟空间语言的界定 7-9 2. 视觉原理 9-20 2.1 视知觉原理 9-11 2.1.1 感觉 9-10 2.1.2 知觉 10-11 2.2 视觉语言中的平面、立体、空间 11-19 2.2.1 平面 11-13 2.2.2 立体 13-16 2.2.3 空间 16-19 2.3 视觉语言中的虚拟空间 19-20 2.3.1 承载空间 20 2.3.2 实现空间 20 3. 设计语言 20-32 3.1 平面设计语言与虚拟空间语言的关系 20-22 3.1.1 空间维度 21 3.1.2 语言体系 21-22 3.2 平面设计中的虚拟空间语言 22-28 3.2.1 深度──三维 23-25 3.2.2 时间──四维 25-26 3.2.3 悖理──五维 26-27 3.2.4 意象──多维 27-28 3.3 图形用户界面设计中的虚拟空间语言 28-32 3.3.1 差异 28-31 3.3.2 变化 31-32 4. 设计方法 32-40 4.1 加法──生成三维虚拟空间、创建四维虚拟空间 33-37 4.1.1 透视法 33-34 4.1.2 光影法 34-35 4.1.3 位移法 35 4.1.4 分解时间法 35-36 4.1.5 视角并置法 36 4.1.6 内部结构法 36-37 4.2 乘法──营造五维虚拟空间 37-38 4.2.1 荒诞法 37-38 4.2.2 矛盾法 38 4.3 次方──探求多维虚拟空间 38-40 4.3.1 “托物言情”法 39 4.3.2 “借景抒情”法 39-40 5、研究价值 40-43 致谢 43-44 参考文献 44-45 彩图版 45-50
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中图分类: > 艺术 > 工艺美术 > 工艺美术理论 > 工艺美术创作方法
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