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维度与虚拟

作 者: 高蓬
导 师: 杨志麟
学 校: 南京艺术学院
专 业: 平面设计
关键词: 低维空间 多维空间 虚拟空间语言 图形用户界面设计
分类号: J504
类 型: 硕士论文
年 份: 2006年
下 载: 113次
引 用: 0次
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内容摘要


文章从对基本概念的阐述入手,对图形用户界面设计中的虚拟空间语言的视觉原理、空间维度、语言特性与设计方法进行剖析,探讨平面设计与图形用户界面设计语言交叉、重叠与转换的可能性。文章立足于平面设计理论与方法的拓展,强调平面设计中空间意识的多维化,解析平面中虚拟空间语言的种种规律,尝试探寻图形用户界面设计中虚拟空间语言的运用与发展,并希望通过对基本原理的剖析、基本规律的总结和基本方法的归纳,理清自己对虚拟空间语言的认识,由此而进一步完善自己对图形用户界面设计知识结构的理解。

全文目录


论文摘要  2-3
Abstract  3-5
引言  5-6
1. 概念阐述  6-9
  1.1 图形用户界面  6
  1.2 图形用户界面的定义  6-7
  1.3 图形用户界面设计中的虚拟空间语言的界定  7-9
2. 视觉原理  9-20
  2.1 视知觉原理  9-11
    2.1.1 感觉  9-10
    2.1.2 知觉  10-11
  2.2 视觉语言中的平面、立体、空间  11-19
    2.2.1 平面  11-13
    2.2.2 立体  13-16
    2.2.3 空间  16-19
  2.3 视觉语言中的虚拟空间  19-20
    2.3.1 承载空间  20
    2.3.2 实现空间  20
3. 设计语言  20-32
  3.1 平面设计语言与虚拟空间语言的关系  20-22
    3.1.1 空间维度  21
    3.1.2 语言体系  21-22
  3.2 平面设计中的虚拟空间语言  22-28
    3.2.1 深度──三维  23-25
    3.2.2 时间──四维  25-26
    3.2.3 悖理──五维  26-27
    3.2.4 意象──多维  27-28
  3.3 图形用户界面设计中的虚拟空间语言  28-32
    3.3.1 差异  28-31
    3.3.2 变化  31-32
4. 设计方法  32-40
  4.1 加法──生成三维虚拟空间、创建四维虚拟空间  33-37
    4.1.1 透视法  33-34
    4.1.2 光影法  34-35
    4.1.3 位移法  35
    4.1.4 分解时间法  35-36
    4.1.5 视角并置法  36
    4.1.6 内部结构法  36-37
  4.2 乘法──营造五维虚拟空间  37-38
    4.2.1 荒诞法  37-38
    4.2.2 矛盾法  38
  4.3 次方──探求多维虚拟空间  38-40
    4.3.1 “托物言情”法  39
    4.3.2 “借景抒情”法  39-40
5、研究价值  40-43
致谢  43-44
参考文献  44-45
彩图版  45-50

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