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基于OpenGL的交通事故汽车运动三维仿真研究
作 者: 张健
导 师: 许洪国
学 校: 吉林大学
专 业: 载运工具运用工程
关键词: 事故再现 交通事故 0DenGL 三维动画
分类号: U491.3
类 型: 硕士论文
年 份: 2005年
下 载: 488次
引 用: 5次
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内容摘要
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随着汽车工业和交通运输业的发展,汽车的节能、安全和环保已成为影响人类生存、制约汽车工业发展的三大问题。随着我国经济的发展,开发出一套适合我国的交通事故再现分析系统则具有十分重要的意义。作为交通事故再现分析系统的重要组成部分的车辆运动三维仿真,是根据道路交通事故的事故特征,基于虚拟现实技术的原理最终得以开发,其主要用于演示车辆在道路交通事故中的运动过程,并通过实际案例对三维仿真程序进行了验证。这样不仅可以提高交通事故再现分析系统的适用范围及精度,而且也为正确处理交通事故提供了可靠的理论依据。
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全文目录
第一章 绪论 8-18 1.1 道路交通安全研究的重要性和必要性 8-12 1.2 汽车被动安全技术现状 12-16 1.2.1 实车碰撞试验的国内外现状 12-13 1.2.2 计算机模拟技术的应用 13-14 1.2.3 计算机辅助事故分析与再现 14-15 1.2.4 事故再现研究方法 15-16 1.3 提高汽车安全性的有效途径 16 1.4 课题的提出和实施路线 16-18 1.4.1 课题的提出 16-17 1.4.2 课题的可行性 17 1.4.3 主要工作内容和实施方案 17-18 第二章 汽车碰撞模型 18-37 2.1 碰撞理论 18-23 2.1.1 刚体碰撞 18-20 2.1.2 塑性碰撞 20-21 2.1.3 弹塑性碰撞 21-23 2.2 一维碰撞 23-27 2.2.1 迎面碰撞 23-25 2.2.2 追尾碰撞 25-27 2.3 二维碰撞 27-37 2.3.1 汽车碰撞阶段 27-33 2.3.2 汽车碰撞后阶段车轮运动速度分析 33-37 第三章 三维再现原理 37-49 3.1 OpenGL 概述 37-38 3.2 OpenGL 基本工作流程 38-39 3.3 实体建模 39-45 3.4.1 几何变换 40-43 3.4.2 投影变换 43-45 3.5 显示列表 45 3.6 光照模型 45-47 3.7 纹理映射 47 3.8 计算机动画技术 47-49 第四章 道路交通事故三维仿真环境 49-60 4.1 系统开发软件简介 49 4.2 软件开发语言 49 4.3 软件设计流程 49-51 4.4 车辆模型库建立 51-52 4.5 Windows 下OpenGL 程序框架的建立 52-54 4.5.1 绘图设备的创建与配置 52-53 4.5.2 图形绘制 53 4.5.3 窗口的重画处理 53-54 4.5.4 绘图资源的销毁 54 4.6 道路交通事故三维仿真程序的动画实现 54-56 4.7 系统硬件配置要求及使用方法 56-60 4.7.1 系统硬件配置要求 56 4.7.2 软件使用方法 56-60 第五章 试验验证与实例分析 60-69 5.1 仿真软件模型的试验验证 60-63 5.1.1 国外实车碰撞试验与软件仿真结果 60-62 5.1.2 试验结果分析 62-63 5.2 案例分析 63-69 5.2.1 事故简要经过 63 5.2.2 道路状况与路面印迹 63-64 5.2.3 事故相关数据 64-65 5.2.4 事故计算分析与模拟分析 65-69 第六章 结论 69-71 参考文献 71-74 附录 74-75 摘要 75-77 Abstract 77-80 致谢 80-81 导师及作者简介 81
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中图分类: > 交通运输 > 公路运输 > 交通工程与公路运输技术管理 > 交通工程与交通管理 > 交通事故
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