学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示
电影与电子游戏融合发展研究
作 者: 梁创颖
导 师: 黄怀璞
学 校: 西北师范大学
专 业: 文艺学
关键词: 电影 电子游戏 融合发展 沉浸式审美体验 互动审美体验
分类号: J90-05
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 84次
引 用: 0次
阅 读: 论文下载
内容摘要
|
电影和电子游戏都以视听为主要传播手段,同样是以视听体验为途径获得乐趣和享受,两者之间有着大致相同的目标市场并且关系日益密切,从而呈现出一种相互融合的趋势。它们的根本区别在于审美体验方式不同,电影以观赏为主,电子游戏以互动为主,由此而产生的操作手段、创作模式、视听表达、市场细分都有所不同。游戏本身的制作方式和操作方式决定了互动性的重要地位,而这种互动性又把游戏与玩家之间的距离无限拉近。因此,可以说电子游戏具有一种“融合美学”(hybrid? aesthetics)的特点,既继承了电影艺术的美学特点,同时也融入了由互动所带来的审美可能。电影与电子游戏在产业合作上也有很大的潜力,存在着很大的互补性——较之于电影,电子游戏的受众市场更为之广阔,可以为电影提供新的发展空间;而发展已经很成熟的电影,则可在艺术表现等方面给予电子游戏以养分。这些相似性和互补性为它们的产业合作提供了良好基础。电影观众群和游戏玩家群,彼此构成潜在的消费市场,蕴藏着巨大的商业空间。电影和电子游戏在产业化道路上进行日益广泛深入的合作是必然的。
|
全文目录
摘要 5-6 Abstract 6-7 前言 7-9 第一章 电影与电子游戏整合发展的趋势及原因 9-17 第一节 电影与电子游戏融合发展概况 9-11 第二节 电影与游戏融合发展的原因 11-17 一、经济发展的需求 11-13 二、媒介间的相互融合 13-15 三、艺术方面的原因 15-17 第二章 电影与电子游戏融合发展的形式 17-27 第一节 电影对电子游戏技法的借鉴 17-20 第二节 电影技法对电子游戏的影响 20-25 一、引入镜头概念 21 二、运用电影式叙事开端 21-22 三、运用电影化叙事视角 22-24 四、运用电影剪辑技巧 24-25 第三节 游戏与电影融合的新形式—引挚电影 25-27 第三章 电影与游戏融合发展的艺术特征 27-41 第一节 科技强化电影与游戏虚拟现实的逼真性 27-30 一、由虚拟到3D 引擎 27-29 二、人工智能技术 29-30 第二节 影音展现的沉浸式审美体验 30-35 一、意象世界的客观化 30-32 二、沉浸式体验 32-35 第三节 从游戏引入电影的互动式审美体验 35-41 结语 41-42 参考文献 42-44 后记 44
|
相似论文
- 从电影透视中世纪天主教修女的社会生活,B977
- 电影放映中顾客体验对顾客忠诚影响的实证研究,J943
- 张一白城市电影的创作研究,J905
- 景观电影生存发展研究,J905
- 新世纪好莱坞影片对我国电影的启示,J905
- 文学的影像诠释—张艺谋电影改编中的审美转换,J905
- 当代中国武侠电影的跨文化传播,J905
- 电视电影制片运营模式与市场经济受众群体关系的创新融合研究,J941
- 从新时期到新世纪日本电影在长春场域的发展变化研究,J905
- 科幻电影中的神话叙事研究,J905
- 文化视野下中国电影色彩的表意性研究,J905
- 灾难电影的神话思维研究,J905
- 新技术环境下电视电影生存前景探析,J905
- 中西方电影色彩的比较研究,J905
- 西方新纪录电影研究,J952
- 数字电影对受众的影响分析,J905
- 电影叙事对文学叙事的继承与突破,J905
- 满堂花醉三千客 一剑霜寒十四州,J905
- 全球化背景下少数民族电影制片厂营销战略研究,J943.1
- 从文字到影像的转换,J90
- 新时期中小国有电影制片企业的发展思路探究,J941
中图分类: > 艺术 > 电影、电视艺术 > 电影、电视艺术理论 > 电影、电视艺术与其他科学的关系
© 2012 www.xueweilunwen.com
|