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三维地形数据流传输技术研究与实现

作 者: 李玉东
导 师: 张军
学 校: 辽宁工程技术大学
专 业: 地图制图学与地理信息工程
关键词: 流传输 三维地形数据 编码压缩 数据调度
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 34次
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内容摘要


地形的三维可视化在地理信息系统与实时仿真领域发挥着重要的作用。随着当前应用领域中网络需求的推动,通过互联网实现三维地形场景的实时渲染成为一项亟需解决的问题。事实上,地形具有较高的几何结构复杂度,而且由于其在地理空间中呈现连续性,其三维模型具有大数据量会对网络带宽与计算机图形处理能力造成的压力极为突出。使用传统的网络传输手段根本无法满足场景渲染中用户进行实时交互的需求。论文在参考国内外学者相关优秀研究成果的基础上,对网络流传输技术展开深入研究,探讨将流媒体技术应用于三维地形数据的网络传输过程,并从地形场景渲染的需求出发,提出一套在互联网上实现地形数据流传输方案。论文中针对三维地形模型特点,确立一种适合在互联网上进行传输的数据组织与存储模型,并对数据进行编码压缩。建立一套的数据调度策略,在对地形场景进行漫游与渲染的同时对数据进行即时的调度与传输,最后根据提出的方案建立一个实验原型系统,通过实验数据与图形渲染效果对方案给予论证。

全文目录


致谢  4-5
摘要  5-6
Abstract  6-9
1 绪论  9-16
  1.1 研究概况  9-12
    1.1.1 问题的提出  9-10
    1.1.2 国内外研究现状  10-11
    1.1.3 研究意义  11-12
  1.2 研究内容与方法概述  12-16
    1.2.1 研究内容  12-13
    1.2.2 技术路线  13-14
    1.2.3 论文组织  14-15
    1.2.4 时间划分与进度  15-16
2. 适合网络传输的数据组织与存储  16-35
  2.1 引言  16
  2.2 多分辨率建模技术原理与方法  16-21
    2.2.1 多分辨率技术基础  16-18
    2.2.2 LOD 技术基础  18-20
    2.2.3 地形表达方法与分块技术  20-21
  2.3 地形数据的组织与存储  21-33
    2.3.1 基于外存的地形金字塔模型  21-23
    2.3.2 数据存储与索引结构建立  23-27
    2.3.3 地形多分辨率模型构造与实现  27-33
  2.4 本章小结  33-35
3. 数据编码压缩  35-49
  3.1 引言  35
  3.2 几何数据压缩  35-41
    3.2.1 几何数据压缩技术基础  35-36
    3.2.2 单分辨率模型几何数据压缩  36-38
    3.2.3 基于包围盒编码的通用三角形格网压缩  38-41
  3.3 纹理数据的图像压缩  41-48
    3.3.1 纹理压缩技术原理  41-43
    3.3.2 图像压缩质量评价  43-44
    3.3.3 适用的图像压缩标准  44-48
  3.4 本章小结  48-49
4. 基于视点的数据调度与传输  49-58
  4.1 原理与技术路线  49-52
  4.2 基于视点的动态调度策略  52-56
  4.3 多线程传输与渲染  56-57
  4.4 本章小结  57-58
5. 实验方案与实现  58-64
  5.1 实验原型系统设计  58-62
    5.1.1 开发与运行环境  58-59
    5.1.2 实验目标  59-60
    5.1.3 原型系统结构与实现  60-62
  5.2 实验结果与分析  62-64
结论  64-66
参考文献  66-68
附录A 实验数据  68-69
作者简历  69-71
学位论文数据集  71-72

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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