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大规模三维地形数据组织和调度方法研究
作 者: 狄超
导 师: 杨勇
学 校: 长春理工大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: 漫游系统 地形分块 细节层次 动态数据调度 多线程
分类号: TP311.13
类 型: 硕士论文
年 份: 2007年
下 载: 213次
引 用: 3次
阅 读: 论文下载
内容摘要
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大规模地形的实时绘制技术是目前人们广泛关注和研究的热点课题,其巨大的数据量是制约绘制算法发展的瓶颈。 针对这个问题,本文提出了一种通过稀疏采样技术实现LOD自动生成的算法,以块作为简化的基本单位,考虑视点视向因素的影响,能在保证地形视觉效果的前提下,对模型进行大幅度简化。研究大规模三维地形数据的组织存储问题,提出通过对地形数据按照不同区域进行分割加工,最终建立起棋盘式的地形数据索引结构。研究大规模三维地形的数据调度问题,设计了一套可行、合理的地形数据动态调度算法,使用多线程处理机制,更加充分发挥计算机的处理能力。基于以上研究内容,设计并实现了一个三维地形漫游系统,使得本文提出的快速绘制方法的有效性得到了很好的验证。
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全文目录
摘要 4-5 ABSTRACT 5-7 第一章 绪论 7-14 1.1 研究背景和意义 7-8 1.2 三维地形实时绘制关键技术的研究进展 8-12 1.3 本文的工作 12-14 第二章 三维地形多分辨率表示和可视化研究 14-25 2.1 LOD概述 14-15 2.2 基于视点视向的分块 LOD简化算法 15-20 2.3 三维地形可视化相关技术 20-24 2.4 本章小结 24-25 第三章 大规模三维地形数据的组织存储 25-33 3.1 地形数据组织概述 25 3.2 数据结构与存储方式 25-27 3.3 三维地形数据的分块存储 27-32 3.4 本章小结 32-33 第四章 大规模三维地形数据的动态调度策略 33-46 4.1 相关研究 33 4.2 地形数据的调度策略 33-41 4.3 多线程管理 41-45 4.4 本章小结 45-46 第五章 三维地形实时漫游系统的实现 46-57 5.1 OPENGL简介 46-47 5.2 系统主要功能 47-49 5.3 漫游过程的实现 49-51 5.4 实验结果和分析 51-55 5.5 本章小结 55-57 第六章 总结和展望 57-59 6.1 本文工作总结 57-58 6.2 展望 58-59 致谢 59-60 参考文献 60-61
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 程序设计 > 数据库理论与系统
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