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OpenGL三维场景模型的建立与实现
作 者: 张锐
导 师: 万琳
学 校: 华中科技大学
专 业: 软件工程
关键词: OpenGL 三维对象 实时渲染
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 310次
引 用: 0次
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内容摘要
由于分布视算、虚拟现实、仿真技术和三维电子游戏的快速发展,使用协同对抗方式实现交互任务的方式导致了对三维场景建模的发展,与此同时,也对虚拟场景的建立与实现提出了更高的需求。伴随着虚拟场景技术的提高,对三维场景建模技术及真实感的渲染及实时性的要求作了一些探索,在建模方面:使用基于OpenGL的建模技术,采用建立几何实体,constructive solid geometry实现三维物体模型的实体构造,在基于对数据完备性、高效操作性、数据冗余性、和可扩充性等各方面的综合考虑,采用了经过优化的数据结构,提高了整体系统的性能。主要研究了三维场景模型的建立与实现,分析了其实时渲染方法,包括以下几个方面的主要内容:地形模型的生成、地形的改造、三维地物对象的实时渲染技术。通过使用关键技术OpenGL,实现三维场景模型的框架以及人机交互设计,采用贴图按钮方便用户直观的增加或者删除地物对象以及改天换地,对于其他三维对象的输入,主要通过导入3DS文件对象进行输入,最后介绍了场景的渲染技术以及采用Billboard公告板技术实现同类对象的大量显示。
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全文目录
摘要 4-5 Abstract 5-8 1 绪论 8-14 1.1 研究背景 8-9 1.2 国内外现状 9-11 1.3 课题研究的目的和意义 11-12 1.4 本文框架 12-14 2 关键技术OpenGL 14-21 2.1 OpenGL 与DirectX 的比较 14-17 2.2 OpenGL 体系结构 17-19 2.3 OpenGL 处理流程 19-20 2.4 本章小结 20-21 3 三维场景模型分析与设计 21-35 3.1 需求分析 21-22 3.2 三维场景建模软件总体设计 22-25 3.3 三维场景建模软件功能设计 25-33 3.4 本章小结 33-35 4 三维场景模型的渲染与实现 35-54 4.1 大地的生成 35-42 4.2 天空的生成 42-47 4.3 树的生成 47-49 4.4 光照、材料、雾 49-53 4.5 本章小结 53-54 5 总结与展望 54-56 5.1 全文总结 54-55 5.2 展望 55-56 致谢 56-57 参考文献 57-59
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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